(5)Blender源码分析之上下文的索引结构

本文深入探讨Blender源码中上下文的索引结构,解释为何自行实现GUI系统以适应多平台运行,并分析bContext结构及其在数据访问中的关键作用。内容涵盖wm_block_create_splash函数、全局数据访问、上下文数据范围以及如何通过bContext获取相关数据。

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(5)Blender源码分析之上下文的索引结构

在前面闪屏的显示里,可以看到一个界面的基本组成,包含字体、图片、文本和菜单等等。由于所有屏幕显示的内容都是通过OpenGL来实现,意味着没有现成的GUI系统可以使用了,像大家常用的Windows的GUI是没办法使用的,因为它只使用这个窗口来绑定OpenGL的窗口,所有文本的显示都需要自己从字体里抽取出矢量图片,然后再把每一个字符的图片进行排版显示,所以整个GUI系统是比较复杂的,也会有比较多的细节内容。这里相当于自己实现了一套GUI显示系统,为什么要这样实现呢?因为Blender软件是可以适应不同平台进行运行的,比如LINUX或者MACOS等等。

继续查看前面创建闪屏的代码,可以看到第一行代码是这样:

static uiBlock *wm_block_create_s

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