LCC编译器的源程序分析(52)寄存器溢出

当寄存器分配完了,但又有一些指令需要寄存器,那么就需要把占用寄存器的值保存到内存里,才可以重新分配那些寄存器。下面就来分析 LCC 的寄存溢出算法。
spillee 是用来计算那个寄存器最好保存到内存里,然后重新使用的。它的代码如下:
#001 static Symbol spillee(Symbol set, unsigned mask[], Node here) {
#002  Symbol bestreg = NULL;
#003  int bestdist = -1, i;
#004 
#005  assert(set);
#006  if (!set->x.wildcard)
#007         bestreg = set;
#008  else {
#009         for (i = 31; i >= 0; i--) {
#010               Symbol ri = set->x.wildcard[i];
#011               if (
#012                    ri != NULL &&
#013                    ri->x.lastuse &&
#014                (ri->x.regnode->mask&tmask[ri->x.regnode->set]&mask[ri->x.regnode->set])
#015               ) {
#016                    Regnode rn = ri->x.regnode;
#017                    Node q = here;
#018                    int dist = 0;
#019                    for (; q && !uses(q, rn); q = q->x.next)
#020                          dist++;
#021                    if (q && dist > bestdist) {
#022                          bestdist = dist;
#023                          bestreg = ri;
#024                    }
#025               }
#026         }
#027  }
#028  assert(bestreg); /* Must be able to spill something. Reconfigure the register allocator
#029         to ensure that we can allocate a register for all nodes without spilling
#030         the node's necessary input regs. */     
#031  assert(bestreg->x.regnode->vbl == NULL); /* Can't spill register variables because
#032         the reload site might be in other blocks. Reconfigure the register allocator
#033         to ensure that this register is never allocated to a variable. */
#034  return bestreg;
#035 }
在第 9 行到第 26 行里遍历了 32 个寄存器,寻找最好清空的寄存器。
11 行到第 15 行里根据规则来找到合适的寄存器。
 
spill 函数然后生成溢出寄存器的代码,比如先把寄存器的值保存到内存,然后再标志这个寄存器为空,可以使用的状态,它的代码如下:
#001 void spill(unsigned mask, int n, Node here) {
#002  int i;
#003  Node p;
#004 
#005  here->x.spills = 1;
#006  usedmask[n] |= mask;
#007  if (mask&~freemask[n]) {
#008 
#009         assert( /* It makes no sense for a node to clobber() its target. */
#010               here->x.registered == 0 || /* call isn't coming through clobber() */
#011               here->syms[RX] == NULL ||
#012               here->syms[RX]->x.regnode == NULL ||
#013               here->syms[RX]->x.regnode->set != n ||
#014               (here->syms[RX]->x.regnode->mask&mask) == 0
#015         );
#016 
#017         for (p = here; p; p = p->x.next)
#018               for (i = 0; i < NELEMS(p->x.kids) && p->x.kids[i]; i++) {
#019                    Symbol r = p->x.kids[i]->syms[RX];
#020                    assert(r);
#021                    if (p->x.kids[i]->x.registered && r->x.regnode->set == n
#022                    && r->x.regnode->mask&mask)
#023                          spillr(r, here);
#024               }
#025  }
#026 }
6 行清空使用的寄存器。
7 行判断这个寄存器是否使用中。
23 行调用函数 spillr 来生成保存寄存器的值到内存的代码。
 
下面接着来看函数 spillr 的代码:
#001 static void spillr(Symbol r, Node here) {
#002  int i;
#003  Symbol tmp;
#004  Node p = r->x.lastuse;
#005  assert(p);
#006  while (p->x.prevuse)
#007         assert(r == p->syms[RX]),
#008         p = p->x.prevuse;
#009  assert(p->x.registered && !readsreg(p));
#010  tmp = newtemp(AUTO, optype(p->op), opsize(p->op));
#011  genspill(r, p, tmp);
#012  for (p = here->x.next; p; p = p->x.next)
#013         for (i = 0; i < NELEMS(p->x.kids) && p->x.kids[i]; i++) {
#014               Node k = p->x.kids[i];
#015               if (k->x.registered && k->syms[RX] == r)
#016                    genreload(p, tmp, i);
#017         }
#018  putreg(r);
#019 }
11 行里调用函数 genspill 生成保存寄存器值到内存的代码。
16 行里当寄存器使用完后,又需要生成重新从内存取回这个寄存值的代码。
18 行是把寄存放到空闲队列,这样就可以让这个寄存器腾出来使用了。
 
这样就把整个寄存器分析完成了,这里只是分析了一个大概的东西,还有很多细节没有深入地分析。有机会以后再慢慢地分析它们,下一次就分析到模式匹配和指令选择了。
 
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