STM32—STM32F1C8T6音频数据的Flash读取

一、题目要求

      Flash地址空间的数据读取。stm32f103c8t6只有20KB 内存(RAM)供程序代码和数组变量存放,因此,针对内部Flash的总计64KB存储空间(地址从0x08000000开始),运行一次写入8KB数据,总计复位运行代码8次,将64KB数据写入Flash。

二、Flash地址空间的数据读取

1、Flash原理

不同型号的 STM32,其 FLASH 容量也有所不同,最小的只有 16K 字节,最大的则达到了 1024K 字节。市面上 STM32F1 开发板使用的芯片是 STM32F103系列,其 FLASH 容量一般为 512K 字节,属于大容量芯片。

Flash的编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写为1,所以在进行Flash编程前,必须将对应的块擦除,即将该块的每一位都变为1,块内所有字节变为0xFF。

STM32F1 的闪存(Flash)模块:主存储器、信息块、闪存存储器接口寄存器

①主存储器。该部分用来存放代码和数据常数(如 const 类型的数据)。对于大容量产品,其被划分为 256 页,每页 2K 字节。注意,小容量和中容量产品则每页只有 1K 字节。

②信息块。该部分分为 2 个小部分,其中启动程序代码,是用来存储 ST 自带的启动程序,用于串口下载代码,当 BOOT0 接 V3.3, BOOT1 接 GND 的时候,运行的就是这部分代码。用户选择字节,则一般用于配置写保护、读保护等功能。

③闪存存储器接口寄存器。该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。对主存储器和信息块的写入由内嵌的闪存编程/擦除控制器(FPEC)管理;编程与擦除的高电压由内部产生。

在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。

2、使用到的硬件及软件

STM32F103C8T6、STlink
软件:Keil、STM32CubeMX

3、CubeMX工程

建立工程的具体操作参考我的博客:STM32—使用HAL库点亮流水灯,并使用proteus仿真 

区别:定时器配置

管脚配置,对应外设c8t6本身设计好的PC13 LED灯

对应的GPIO设置

设置堆栈大小

4、Keil代码撰写

工程源码链接(主:flash.h文件需要自己重新加入到路径中)
链接:百度网盘 请输入提取码
提取码:pmvn

将事先准备好的flash.c 及flash.h加入到工程中

在main.c文件中添加部分代码

5、STlink调试说明

ST-LINKSTM32
SWCLK/TCKSWCLK/TCK
SWDIO/TMSSWDIO/TMS
GNDGND
VCCVCC

 

参考博客STM32—使用HAL库点亮流水灯,并使用proteus仿真

在电脑上下载好响应的ST-Link驱动,上电,可以看到STLink在电脑上显示出来了

可以说明ST-Link 驱动已经安装完成。接下来只需要在 mdk 工程里面配置一下 ST-Link即可。

回到Keil下,在魔法棒Option选项卡进行设置
首先是选择调试器,如果使用的是 ST-Link,在 Debug 选项卡中,请选择ST-Link Debugger,如果你使用的是 JLINK,那么需要选择J-LINK/J-Trace Cortex。

在选择完调试器之后,点击右边的 Setting 按钮

如果右侧IDCODE有显示的话就是连接成功了

JTAG 模式和 SWD 模式使用方法都是一样的,不同的是,SWD 接口调试更加节省端口,一般情况下,为了节省更多的资源,建议大家使用 SWD 模式仿真。

之后,点红框的箭头就可以将程序烧录到stm32中
注意:使用st-link和keil进行烧录会严格检查stm32型号,如果不是对应的型号烧录会报错。

6、调试

进入debug,如果是仿真调试的话,实际操作发现数组没有产生变化。
于是又用STlink又试了一下,以下主要是STlink调试的过程。

View->memory windows->memory 1打开内存观察窗口,并在地址栏中输入:0x800c000,观察将要修改的flash区间区容:

View->Watch windows->Watch 1打开一个变量观察窗口,将变量FlashWBuff 和 FlashRBuff加入到 Watch 1 观察窗口:

全速运行程序,可以看到数组FlashRBuff中内容与数组FlashWBuff中内容一样了 

断电,重新上电后再次调试,程序刚停在main入口处时还可以看到Flash对应区间的内容保持上一次写入内容值。

重复读写入,这里没什么变化。

三、总结

通过内部flash的学习,以后基于STM32开发就可以省去一些外部flash或EEPROM了

音频数据往往占用较大的存储空间,而嵌入式系统的RAM容量通常较小。将音频数据存储在Flash中,可以避免占用宝贵的RAM资源,同时利用STM32内置的Flash作为数据存储介质。

Flash是非易失性存储器,断电后数据不会丢失。音频数据存储在Flash中可以保证设备重启时音频数据仍然可用。这对于存储预置音效、提示音或其他固定音频内容非常有用。

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