z-fighting的经典处理

使用Z-Bias解决Z-Fighting问题的替代方案

只提供网址:http://www.opengpu.org/viewthread.php?tid=491&highlight=z-fighting

 

该文章中提到的前两种方法,无论是改变投影矩阵,还是改变视口矩阵,其本质是一样的,无非是在绘制想看到的面之前,改变写入z-buffer中的值,具体说就是把想看到的面的z值变小。至于第三种方法,不建议使用,毕竟是跟设备相关的,我的8600显卡就不支持该功能。

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