AI游戏点子

       用AI解读整本凡人修仙传小说(也可以是其他小说)。 用程序构造虚拟世界,包括人物信息,宝物信息,宗门信息,家族信息,城市信息,坊市信息,国家信息,势力信息。 修仙等级,修仙原理,战力计算(实力,环境,人数,位置等) 还有最重要的历史发展和哪些大势不可变和不可变的原因(如果原因被推翻,则大势可改)。 游戏角色可设置,可选初始金手指。 人物可在修炼,做买卖,加入宗门等一些常规选择,通过历史事件来触发特殊事件。 用ai来当裁判判定人物选择后的结果。人物也可以自定义动作,由ai判定后给出结果。 人物的目标就是活下去。

以下是为《凡人修仙传》世界观构建的完整游戏框架设计,核心是全动态AI推演和大势逻辑闭环:✨


一、基础设定库(可扩展)

1. 修仙等级体系

 

python

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修真境界 = {
    "凡人" : {"战力基数":1},
    "炼气" : (1-13层, 战基=5×层数^1.2),
    "筑基" : (初期/中期/后期, 战基=150/300/500),
    "金丹": (战基=1200, 丹纹加成),
    "元婴": (境界压制:低阶全属性-30%),
    "化神": (触摸法则:环境适应性+50%),
    #...直至大乘
}

2. 不可变大势表


                
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