Unity编辑器扩展之Scene视图扩展

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一、通过Gizmo绘制辅助元素


Gizmo 是 Unity 中一种用于在编辑器中可视化调试和编辑的工具。

它们允许开发者在 Scene 视图中绘制各种几何形状或其他可视化元素,这些元素只在编辑器中可见,不会在游戏运行时显示。

之前已经写过相关文章:
https://blog.csdn.net/caiprogram123/article/details/135448539#GizmosDrawLine_176

在这里插入图片描述


二、通过Handles绘制辅助元素


在 Unity 编辑器中,Handles 类提供了一组用于在场景视图中绘制图形和元素的工具。

它主要用于在编辑模式下为开发者提供可视化辅助,帮助开发和调试过程。

Handles 可以用来绘制各种辅助图形,如点、线、矩形、圆形、立方体等。

例如,可以用 Handles.DrawLine 来显示两个点之间的连线,或者用 Handles.DrawWireCube 绘制一个立方体的轮廓。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Transform))]
public class HandlesExample : Editor
{
   
    private void OnSceneGUI()
    {
   
    	// 绘制红色实心圆盘
        Handles.color = Color.red;
        Handles.DrawSolidDisc(new Vector3(0, 0, 0), Vector3.up, 0.5f); 

		// 绘制绿色线段
        Handles.color = Color.green;
        Handles.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(1, 1, 0)); 
		
		// 绘制蓝色矩形
        Handles.color = Color.blue;
        Handles.DrawSolidRectangleWithOutline(new Rect(1, 0, 1, 1), Color.blue, Color.black); 

		// 绘制圆环
        Handles.color = Color.cyan;
        Handles.DrawWireDisc(new Vector3(3, 0, 0), Vector3.up, 0.5f); 

		//绘制三维坐标
        Handles.color = Color.red;
        Handles.ArrowHandleCap(0, new Vector3(4, 0, 0), Quaternion.LookRotation(Vector3.right), 1.0f, EventType.Repaint); 
        Handles.color = Color.green;
        Handles.ArrowHandleCap(0, new Vector3(4, 0, 0), Quaternion.LookRotation(Vector3.up), 1.0f, EventType.Repaint); 
        Handles.color = Color.blue;
        Handles.ArrowHandleCap(0, new Vector3(4, 0, 0), Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), 1.0f, EventType.Repaint); 

		// 绘制立方体轮廓
        Handles.color = Color.magenta;
        Handles.DrawWireCube(new Vector3(6, 0, 0), new Vector3(1, 1, 1)); 

		// 绘制文本标签
        Handles.color 
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