Vuforia应用之相机自动对焦功能

本文介绍了在AR应用中如何利用Vuforia实现相机自动对焦,以提升用户体验。通过Unity与Vuforia结合,可以在启动时自动对焦,确保卡牌游戏等场景的清晰显示。文中还对比了3.x版本与更高版本的SDK代码差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在一些卡牌(卡片)游戏应用上,如果不能很好的对焦就会导致用户体验不佳,假若让系统相机去自动对焦这样出来的效果就会好很多,好的下面来说说——

说之前,先科普一下,不喜略过直接往下看哈~

        对焦也叫对光、聚焦。通过照相机对焦机构变动物距和相距的位置,使被拍物成像清晰的过程就是对焦。而对焦的方式有以下几种:自动对焦、手动对焦、多重对焦以及全息自动对焦、我们这里讲的就是自动对焦,传统相机上的傻瓜式对焦方法。以下是相关的代码实现:

        基于触摸屏,一种是直接将脚本文件挂载到ARCamera,一种是用NGUI、将其放到新建的GameManger底下,不过两种思路都是相同的,自动对焦的代码要写在start()方法里面,如图:(切记:using Vuforia;这个需要在一开始新建的脚本中引入)

              

接下来分析代码:

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