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auto关键字
基本用法
auto x = 5; // x 被推导为 int
auto y = 3.14; // y 被推导为 double
auto z = "Hello, world!"; // z 被推导为 const char*
实际应用
auto
往往用于容器和迭代器中,auto
的引入特别有利于简化STL容器和迭代器的使用。在C++11之前,声明迭代器类型需要手动书写完整的类型,有时会显得非常繁琐。
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
// C++98/03中的迭代器声明
for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
std::cout << *it << std::endl;
}
// C++11中使用auto关键字
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
std::cout << *it << std::endl;
}
注意事项
- 使用auto时,变量必须在声明时初始化,这是因为编译器需要初始化表达式来推导变量的类型。
- auto能够正确推导出大多数类型,但在一些特殊场景下(如初始化列表或NULL指针)可能需要显式指定类型。
- auto声明的变量类型一旦确定,就不能被赋予其他类型的值,这与动态类型语言不同。
智能指针
shared_ptr
基本使用
shared_ptr
用于管理具有引用计数的动态分配的对象。当一个shared_ptr对象被销毁(例如,离开作用域)时,它所管理的对象引用计数会减少。当引用计数变为0时,对象会被自动删除。这样,shared_ptr可以帮助防止内存泄漏,并简化内存管理。
直观来说,共享指针会记录有多少个共享指针指向同一个对象,当这个数字降为零的时候,程序将会自动释放内存,省去手动delete
的烦恼。
#include <memory>
#include <iostream>
int main() {
// 创建shared_ptr,使用make_shared定义一个shared_ptr p1
//make_shared会动态分配一块内存,创建对应的资源
std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>(10);
// 使用
std::cout << *p1 << std::endl; // 输出: 10
// 复制shared_ptr,引用计数增加
std::shared_ptr<int> p2 = p1;
std::cout << p1.use_count() << std::endl; // 输出: 2
// 离开作用域时,引用计数减少,当引用计数为0时,自动删除对象
}
入上例所示,shared_ptr是一个模版指针,可以接受一个类型和对应的初始化参数。
分别通过new和make_shared构造shared_ptr
在C++中,std::shared_ptr
的构造函数是用来创建一个std::shared_ptr
对象的,它可以接受一个裸指针作为参数。当我们说“在new
之后、赋值操作之前抛出异常”时,主要是指在直接使用new
操作符分配内存并用这个内存地址初始化一个std::shared_ptr
时,这个过程实际上包括两步:首先是调用new
操作符动态分配内存,然后是将分配得到的裸指针传递给std::shared_ptr
的构造函数来创建std::shared_ptr
对象。
shared_ptr<int> p {new int(100)};
但是,通过make_shared创建shared_ptr有更多好处:
- 效率和内存使用:
std::make_shared
在单个内存分配中同时分配了对象和其引用计数的控制块(control block),而使用new
操作符则通常会导致两次内存分配——一次是为对象本身,另一次是为控制块。std::make_shared
这种一次性分配减少了内存使用量,也提高了程序的效率,因为减少了内存分配的次数。 - 异常安全:
std::make_shared
提供更强的异常安全保障。在使用new
和std::shared_ptr
构造函数的组合时,如果std::shared_ptr
的构造函数在new
之后、赋值操作之前抛出异常(例如,由于内存不足),那么通过new分配的内存将无法被释放,因为std::shared_ptr对象尚未被成功构造,也就没有机会接管这块内存的管理权,从而导致内存泄露。那么已经通过new
创建的对象将无法被删除,从而导致内存泄露。而std::make_shared
作为一个单一操作,可以保证即使在发生异常的情况下也不会泄露资源。 - 代码简洁:
使用std::make_shared可以使代码更加简洁明了。它避免了显式使用new操作符,使得代码更容易理解和维护。
shared_ptr的线程安全问题
std::shared_ptr
保证了对引用计数的修改是线程安全的,但它不保证用户对共享对象的并发访问是线程安全的,需要用户根据实际情况采取适当的同步措施。
- 对单个std::shared_ptr实例的操作是线程安全的:如果你在不同的线程中操作同一个std::shared_ptr实例(例如改变它所指向的对象),这些操作是互斥的。这意味着,对引用计数的增加和减少是原子操作,不会导致数据竞争或不一致的状态。
- 不同的std::shared_ptr实例指向相同对象的操作也是线程安全的:这包括用同一个原始指针构造多个std::shared_ptr实例,或者是拷贝std::shared_ptr实例。因为这涉及到对同一对象的引用计数的修改,这些操作也是线程安全的。
然而,需要注意的是:
- 虽然std::shared_ptr提供了对共享对象引用计数的线程安全管理,但这并不意味着它所指向的对象本身就是线程安全的。如果有多个线程需要访问std::shared_ptr所管理的对象,并对其进行修改,那么你需要自己保证这种访问是线程安全的,例如通过互斥锁(std::mutex)等同步机制。
- 对不同的std::shared_ptr实例的操作是线程安全的,意味着如果每个线程操作的是不同的std::shared_ptr实例,即便这些实例指向相同的对象,操作也是线程安全的。但是,对同一个std::shared_ptr实例的并发读写(例如,一个线程在读取shared_ptr,同时另一个线程修改它)需要用户自己保证线程安全。
小总结(面试背这个即可)
(1)同⼀个shared_ptr被多个线程“读”是安全的;
(2)同⼀个shared_ptr被多个线程“写”是不安全的;
(3)指向相同对象的不同std::shared_ptr实例被多个线程“写”是安全的(当然了,共享对象本身是需要加锁保护的)。
unique_ptr
它拥有其所指向的对象,并保证被管理的对象的唯一性。当std::unique_ptr
超出作用域或被显式删除时,它所管理的对象也会被自动删除。这样可以有效避免内存泄漏,提高代码的安全性和健壮性。 unique_ptr
是不可复制的,但可以移动,这确保了对象的唯一所有权。
基本使用
#include <memory>
struct MyClass {
int value;
MyClass(int val) : value(val) {}
~MyClass() { /* 资源释放 */ }
};
int main() {
// 使用std::make_unique(推荐)
std::unique_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_unique<MyClass>(10);
// 直接使用new操作符
std::unique_ptr<MyClass> ptr2(new MyClass(20));
// 使用std::move转移所有权
std::unique_ptr<MyClass> ptr3 = std::move(ptr2);
return 0;
}
转移unique_ptr所有权
直接转移所有权
转移std::unique_ptr的所有权更推荐直接使用移动语义,而不是先release
和reset
。
std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(10);
std::unique_ptr<int> ptr2;
// 直接使用std::move转移所有权
ptr2 = std::move(ptr1); // ptr1被置为空,ptr2接管了对象的所有
使用release转移所有权
release方法用于释放std::unique_ptr对对象的所有权,返回裸指针,并将unique_ptr本身置为空。请注意,一旦调用了release,原unique_ptr不再拥有对象,也就不再负责释放该对象。因此,你需要确保以某种方式管理这个裸指针,避免内存泄露。
std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(10);
int* rawPtr = ptr1.release(); // ptr1释放所有权,现在指向nullptr
// 你需要负责rawPtr指向对象的释放
delete rawPtr;
使用reset转移所有权
reset
方法用于重置std::unique_ptr
实例,它有两种用法。第一种,不带参数调用,它会删除unique_ptr
当前拥有的对象(如果有的话)并将unique_ptr
置为空。第二种,带有一个裸指针参数调用,它会删除当前对象,并接管新提供的裸指针的所有权。
std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(10);
std::unique_ptr<int> ptr2;
// 使用reset转移所有权
// 首先,释放ptr1对对象的所有权,并获取裸指针
int* rawPtr = ptr1.release();
// 然后,通过reset让ptr2接管这个裸指针的所有权
ptr2.reset(rawPtr); // 现在ptr2拥有对象的所有权,ptr1为空
如何将unique_ptr传递给一个函数
- 函数不需要取得所有权:通过引用传递
在这种情况下,你可以简单地将·std::unique_ptr·作为引用传递给函数。这样函数可以使用指针所指向的对象,但不会获得其所有权,也就是说,函数执行完毕后,调用方仍然保持对对象的所有权。
#include <iostream>
#include <memory>
void useObjectWithoutTakingOwnership(const std::unique_ptr<int>& ptr) {
std::cout << "Value: " << *ptr << std::endl;
// 函数结束后,ptr的所有权没有改变
}
int main() {
std::unique_ptr<int> myPtr = std::make_unique<int>(42);
useObjectWithoutTakingOwnership(myPtr);
// 我们仍然拥有myPtr的所有权,并且可以继续使用它
if (myPtr) {
std::cout << "myPtr still owns the object." << std::endl;
}
return 0;
}
- 函数需要取得所有权:通过std::move传递
如果函数需要取得std::unique_ptr的所有权,那么你应该使用std::move将所有权转移到函数中。这样,调用方将失去对对象的所有权,而函数则获得了所有权。这通常用在函数需要长期持有或管理该对象的场景。
#include <iostream>
#include <memory>
void takeOwnership(std::unique_ptr<int> ptr) {
std::cout << "Value after taking ownership: " << *ptr << std::endl;
// 函数结束后,ptr将被自动销毁,对象也随之释放
}
int main() {
std::unique_ptr<int> myPtr = std::make_unique<int>(99);
takeOwnership(std::move(myPtr));
// myPtr现在为空,因为它的所有权已经转移
if (!myPtr) {
std::cout << "myPtr no longer owns the object." << std::endl;
}
return 0;
}
weak_ptr
设计用来解决std::shared_ptr
带来的潜在循环引用问题。weak_ptr
持有对shared_ptr
管理对象的非拥有(弱)引用,即它不增加对象的引用计数。这意味着,尽管weak_ptr
可以访问对象,但它的存在不会阻止对象被销毁。
重要内容
- 关于
std::weak_ptr
访问对象
weak_ptr
本身不提供直接访问其所指对象的方法,因为它的设计初衷是不拥有对象。我们应该通过通过std::weak_ptr::lock()
可以⼀个std::shared_ptr
来访问资源。如果原对象已经不存在(即weak_ptr
已经过期),lock()
将返回一个空的std::shared_ptr
对象。应该通过通过检查这个返回的shared_ptr是否为空来判断原对象是否还存在
auto sptr = weakPtr.lock();
if (sptr) {
// 对象仍然存在,可以安全使用sptr访问对象
} else {
// 对象已经被销毁,sptr为空
}
- 解决循环引用问题:
当两个或多个std::shared_ptr
相互引用时,会形成循环引用,导致引用计数永远不会达到0,进而导致内存泄露。通过将其中一个或多个shared_ptr
替换为weak_ptr
,可以打破循环,允许对象被正确回收。
假设有两个类A和B,它们相互引用对方。如果我们使用std::shared_ptr来相互持有引用,那么就会产生循环引用,导致内存泄露。为了解决这个问题,我们可以让其中一个类(比如B)使用std::weak_ptr来引用另一个类(A),这样就不会增加引用计数,从而避免循环引用。
#include <iostream>
#include <memory>
class B; // 前置声明
class A {
public:
std::shared_ptr<B> bPtr; // A持有B的强引用
~A() { std::cout << "A destroyed\n"; }
};
class B {
public:
std::weak_ptr<A> aPtr; // B持有A的弱引用
~B() { std::cout << "B destroyed\n"; }
};
int main() {
std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
a->bPtr = b; // A类持有B的一个强引用
b->aPtr = a; // B类持有A的一个弱引用
// 当main结束时,由于B对A的引用是弱引用,它不会阻止A被销毁。
// 因此A和B都会被正确销毁,避免了循环引用导致的内存泄露问题。
return 0;
}