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C++模板(template)是一种强大的编程工具,用于创建通用的、可重用的代码。模板允许我们编写独立于任何特定类型的代码,从而实现泛型编程。C++支持两种类型的模板:函数模板和类模板。
1. 函数模板
函数模板是用于创建可以处理不同数据类型的通用函数的模板。使用函数模板可以避免为不同数据类型编写重复的代码。
基本语法
template <typename T>
T myMax(T a, T b) {
return (a > b) ? a : b;
}
在上述示例中,template <typename T>
定义了一个模板,其中T
是一个占位符类型。函数myMax
使用该模板参数,可以处理任何数据类型的参数。
使用函数模板
int main() {
int i = 5, j = 6;
double x = 10.5, y = 7.8;
cout << myMax(i, j) << endl; // 输出: 6
cout << myMax(x, y) << endl; // 输出: 10.5
return 0;
}
2. 类模板
类模板用于创建可以处理不同数据类型的通用类。类模板与函数模板的工作原理类似,但应用于类。
基本语法
template <typename T>
class MyClass {
public:
MyClass(T val) : value(val) {}
T getValue() const { return value; }
private:
T value;
};
在上述示例中,template <typename T>
定义了一个模板,其中T
是一个占位符类型。类MyClass
使用该模板参数,可以处理任何数据类型的成员变量和函数。
使用类模板
int main() {
MyClass<int> obj1(10);
MyClass<double> obj2(10.5);
cout << obj1.getValue() << endl; // 输出: 10
cout << obj2.getValue() << endl; // 输出: 10.5
return 0;
}
3. 模板特化
模板特化(Template Specialization)允许我们为特定的数据类型提供不同的实现。当模板的通用实现不适用于某些特定类型时,可以使用模板特化。
函数模板特化
template <>
const char* myMax<const char*>(const char* a, const char* b) {
return (strcmp(a, b) > 0) ? a : b;
}
在上述示例中,我们为const char*
类型特化了myMax
函数模板,以便正确比较C风格字符串。
类模板特化
首先,我们定义一个通用的类模板MyClass
,然后为int
类型提供一个特化实现。
// 通用类模板
template <typename T>
class MyClass {
public:
MyClass(T val) : value(val) {}
void print() const {
std::cout << "Generic: " << value << std::endl;
}
private:
T value;
};
// 特化类模板,为 int 类型提供专门的实现
template <>
class MyClass<int> {
public:
MyClass(int val) : value(val) {}
void print() const {
std::cout << "Specialized for int: " << value << std::endl;
}
private:
int value;
};
使用类模板特化
接下来,我们实例化并使用MyClass
模板,包括通用版本和特化版本。
int main() {
// 使用通用类模板
MyClass<double> obj1(3.14);
obj1.print(); // 输出: Generic: 3.14
// 使用特化类模板
MyClass<int> obj2(42);
obj2.print(); // 输出: Specialized for int: 42
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个通用的类模板MyClass
,并为int
类型提供了一个特化实现。当我们实例化MyClass<double>
时,使用的是通用模板;而当我们实例化MyClass<int>
时,使用的是特化模板。
特化模板的优势
特化模板允许你为特定的类型提供定制的实现,这在以下情况下非常有用:
- 性能优化:对于某些类型,你可以提供更高效的实现。
- 行为定制:对于某些类型,你可以提供不同的行为或功能。
- 类型特定处理:对于某些类型,你可以处理类型特定的细节。
注意事项
- 特化模板必须与通用模板定义在同一个命名空间中。
- 特化模板必须在通用模板之后定义。
- 特化模板不能部分特化,只能完全特化(即所有模板参数都必须指定)。
4. 模板参数
除了类型参数,模板还可以接受非类型参数(例如整数常量)。
非类型模板参数
template <typename T, int size>
class Array {
public:
T arr[size];
};
int main() {
Array<int, 10> intArray;
Array<double, 5> doubleArray;
return 0;
}
在上述示例中,Array
模板类接受一个类型参数T
和一个非类型参数size
,可以用于创建不同大小的数组。
5. 模板的实现与分离
通常,模板的声明和定义放在同一个头文件中,因为编译器需要在编译时知道模板的实现。
// MyTemplate.h
#ifndef MYTEMPLATE_H
#define MYTEMPLATE_H
template <typename T>
class MyTemplate {
public:
MyTemplate(T val);
T getValue() const;
private:
T value;
};
template <typename T>
MyTemplate<T>::MyTemplate(T val) : value(val) {}
template <typename T>
T MyTemplate<T>::getValue() const {
return value;
}
#endif
6. 模板的优势和劣势
优势
- 代码重用:可以编写一次代码,然后对多种数据类型使用。
- 类型安全:编译器在实例化模板时进行类型检查。
- 性能:由于模板是在编译时实例化的,不会引入运行时开销。
劣势
- 编译时间:模板实例化会增加编译时间。
- 调试复杂性:模板代码的错误信息往往比较复杂,难以调试。
- 代码膨胀:大量使用模板可能导致代码膨胀,因为每个实例都会生成一份新的代码。
总结
C++模板提供了强大的泛型编程能力,使得代码更加灵活和可重用。函数模板和类模板是两种主要的模板形式,分别用于创建通用的函数和类。模板特化允许为特定类型提供专门的实现,非类型模板参数提供了更多的灵活性。然而,使用模板也需要注意编译时间、调试复杂性和代码膨胀等问题。