C++|设计模式(六)|⭐️适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,其核心目的是允许两个已存在的不兼容的接口能够一起工作。适配器这一角色,通过将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本借口不兼容的类可以协同工作。

案例引入

这里举一个例子,一起来说明该接口的工作模式:

电脑投影到投影仪上,一共可以有VGA、HDMI、TypeC三种接口,

现在假设我们这里只有VGA线,电脑恰好也支持VGA线,所以有如下案例:

#include <iostream>
using namespace std;

class VGA {
public:
    virtual void play() = 0;
};

class TV01 : public VGA {
public:
    void play () {
        cout << "通过VGA接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
    }
};

class Computer {
public:
    //由于电脑只支持VGA接口,所以该方法的参数也只能支持VGA接口的指针/引用
    void playVideo(VGA *pVGA) {
        pVGA->play();
    }
};

int main () {
    Computer computer;
    computer.playVideo(new TV01());
}

现在我们需求改变,进了一批新的投影仪,但是新的投影仪都是只支持HDMI接口。

class HDMI {
public:
    virtual void play() = 0;
};

class TV02 : public HDMI {
public:
    void play () {
        cout << "通过HDMI接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
    }
};

那么我们在函数调用的时候,你觉得我们可以直接通过playVideo接口传入这样的参数吗?

computer.playVideo(new TV02());

那肯定是不行的,因为我们电脑只支持VGA接口,接口函数如下:

video playVideo(VGA *pVGA) {
	pVGA->paly();
}

我们如何去解决接口不兼容的问题呢?

  • 直接换一个支持HDMI接口的电脑,这个就叫代码重构
  • 买一个转换头,能够把VGA信号专程HDMI信号,这个就叫适配器模式。这个叫添加适配器类

提供适配器类

//电脑(VGA接口)和投影仪(HDMI接口)无法直接相连,所以需要添加适配器类
class VGAToHDMIAdapter : public VGA {
public:
    VGAToHDMIAdapter(HDMI *p) : pHdmi(p) {}
    void play() { //该方法就相当于是转换头,做不同信号转换的
        pHdmi->play();
    }
private:
    HDMI *pHdmi;
};

最后我们在做函数调用的时候,加上一个适配器对象,通过适配器对象调用就可以了。

int main () {
    Computer computer;
    // computer.playVideo(new TV01());
    computer.playVideo(new VGAToHDMIAdapter(new TV02()));
}
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