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原创 《人类行为心理学》——詹姆斯·麦克康纳尔 读书笔记

快感像大自然给予生物的神经胡萝卜,诱使沿着生物学合适的行为道路前进,痛感的剥夺是大自然放在我们背部的一根化学棍,促使我们继续前进。外力控制者为了避免外界环境的紧张通常采取消极态度,导致他们的观点多半是僵化和压抑的,缺乏创造性,带有偏见、顺从和过度压抑自己。与弗洛伊德的厌世注意与荣格的神秘主义不同,阿德勒觉得人类能够完全决定他们自己的命运,影响自身的行为模式,满足自身目的需求。人通常是自力与外力的结合体。有机体有独属于自身的始端行为,始端行为到终端行为的过程就是学习,学习的过程需要目标强化,阶段性奖励。

2023-10-14 12:07:15 176 1

原创 第六章 树

非线性数据结构,以分支关系定义的层次结构定义:树是n个结点的有限集T结点:树中的元素,包括数据项以及指向其子树的分支结点的度:节点的子树个数叶子:度为0的结点双亲:孩子结点的上层结点兄弟:同一双亲的孩子树的度:一棵树中最大的节点度数二叉树是n个结点的有限集,由一个根结点和两颗分别称为左子树和右子树的互不相交的二叉树构成。

2023-10-11 16:19:00 66

原创 第五章 数组和广义表

元素特性:非零元较少,分布无规律存储原则:储存行列下标(三元组表)、矩阵维数三元组结构ELemType e;//ELemType应该是预先定义的元素类型}Tripe;稀疏矩阵结构100//data[0]不使用}TSMatrix;

2023-10-09 23:25:36 149 1

原创 绪论

计算方法:找出算法中重复执行最多的语句的频度。作用:反映程序时间随着。

2023-10-08 23:10:26 49 1

原创 游戏主要结构

利用游戏系统提供给玩家想象力、幻想、灵感、社交技能,或是形式更加自由的互动,来实现游戏空间中的目标,进而在游戏中玩乐,同时投入到它提供的挑战中。玩家目标规划、程序关系限制指引玩家行为,创造了。游戏规定的游玩、行动方式,引导玩家行动,玩家自愿接受游戏规则和限制的态度涉及到。规则的权威性在玩家决定游玩时开始确立。挫败感、成就感、难度变化曲线。设计的,不同于其他娱乐形式。游戏是另一个世界,拥有边界。在玩家和玩家目标之间设置的。玩家对于实现游戏中目标的。是衡量玩家投入标准之一。令人满意的游戏结果。

2023-09-27 12:49:14 89 1

原创 以玩法为核心的设计流程

玩家在设计师创建的游戏中能体验到的不同感受的目标。目标是指游戏中玩家可以自己发掘有趣且独特的体验。

2023-09-27 11:37:56 79 1

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