游戏主要结构

游戏结构

前言

游戏是经济学、行为心理学、社会学和人类学的研究。

一、正规元素

玩家

玩家自愿接受游戏规则和限制的态度涉及到心理学部分。
游戏是为玩家设计的,不同于其他娱乐形式。

目标

目的使游戏结构变得紧密。
玩家对于实现游戏中目标的欲望是衡量玩家投入标准之一。

程序

游戏规定的游玩、行动方式,引导玩家行动,游戏独有

规则

规则的权威性在玩家决定游玩时开始确立。

资源

寻找和运用资源,作为很多养成类游戏的基础。

冲突

玩家目标规划、程序关系限制指引玩家行为,创造了冲突
在玩家和玩家目标之间设置的可以被解决的问题

边界

游戏是另一个世界,拥有边界。

结果

令人满意的游戏结果。

二、玩家元素

能够让玩家产生情感链接的东西。

挑战

挫败感、成就感、难度变化曲线。

利用游戏系统提供给玩家想象力、幻想、灵感、社交技能,或是形式更加自由的互动,来实现游戏空间中的目标,进而在游戏中玩乐,同时投入到它提供的挑战中。

三、故事元素

角色、故事、戏剧元素

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