游戏结构
前言
游戏是经济学、行为心理学、社会学和人类学的研究。
一、正规元素
玩家
玩家自愿接受游戏规则和限制的态度涉及到心理学部分。
游戏是为玩家设计的,不同于其他娱乐形式。
目标
目的使游戏结构变得紧密。
玩家对于实现游戏中目标的欲望是衡量玩家投入标准之一。
程序
游戏规定的游玩、行动方式,引导玩家行动,游戏独有。
规则
规则的权威性在玩家决定游玩时开始确立。
资源
寻找和运用资源,作为很多养成类游戏的基础。
冲突
玩家目标规划、程序关系限制指引玩家行为,创造了冲突。
在玩家和玩家目标之间设置的可以被解决的问题。
边界
游戏是另一个世界,拥有边界。
结果
令人满意的游戏结果。
二、玩家元素
能够让玩家产生情感链接的东西。
挑战
挫败感、成就感、难度变化曲线。
玩
利用游戏系统提供给玩家想象力、幻想、灵感、社交技能,或是形式更加自由的互动,来实现游戏空间中的目标,进而在游戏中玩乐,同时投入到它提供的挑战中。
三、故事元素
角色、故事、戏剧元素