vtk坐标变换:由UI鼠标位置得到一个像素的像素值

获取鼠标位置

//QVTKInteractor* m_interactor;

int eventPosition[2];
m_interactor->GetEventPosition(eventPosition);

从鼠标位置得到世界坐标位置

//vtkSmartPointer<vtkRenderer> m_renderer;

vtkNew<vtkCoordinate> coordinate;
coordinate->SetCoordinateSystemToDisplay();
coordinate->SetValue(viewportPosition);
double* worldCoordinate = coordinate->GetComputedWorldValue(m_renderer);

由世界坐标和像素间隙spacing得到像素坐标

vtkImageData* imageData = m_reader->GetOutput();
double spacing[2];
imageData->GetSpacing(spacing);

int x = std::round(worldCoordinate[0] / spacing[0]);
int y = std::round(worldCoordinate[1] / spacing[1]);

根据每个像素存储的字节数来获取像素值

int z = 0;
//各个维度的像素范围
int dims[2];
imageData->GetDimensions(dims);

string text = &#
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### 回答1: 在VTK中,要获取鼠标位置坐标可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个vtkRenderWindowInteractor对象,该对象用于与用户交互,并捕获鼠标事件。 2. 使用vtkInteractorStyle类创建一个指定的交互器样式。例如,可以使用vtkInteractorStyleTrackballCamera样式,该样式允许用户通过鼠标操作旋转、缩放和平移场景。 3. 将交互器样式关联到vtkRenderWindowInteractor对象上,使其能够鼠标事件。 4. 注册一个监听器或回调函数,用于鼠标事件。通过重写OnMouseMove方法,可以捕获鼠标移动事件,并获取鼠标位置坐标信息。 5. 在回调函数中,可以使用vtkRenderWindowInteractor对象的GetEventPosition方法来获取鼠标位置的屏幕坐标。然后,可以使用vtkRenderer对象的ViewportToNormalizedViewport方法将屏幕坐标转换为归一化视口坐标。 6. 如果需要获取世界坐标,则可以结合相机的ProjectionTransform和ViewTransform将归一化视口坐标转换为世界坐标。 以上就是使用VTK获取鼠标位置坐标的基本步骤。根据具体的场景和需求,可能需要进一步坐标数据,例如显示坐标或与其他对象进行交互。 ### 回答2: 在使用 VTK(Visualization Toolkit)时,可以通过获取鼠标位置的屏幕坐标,然后转换为 VTK 中的世界坐标来实现获取鼠标位置的功能。 首先,我们可以使用 VTK 的RenderWindowInteractor类来获取鼠标事件。创建一个RenderWindowInteractor对象并添加到渲染的窗口中: ``` renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) ``` 然后,为了获取鼠标位置,可以使用vtkRenderWindowInteractor的GetEventPosition()方法。该方法返回屏幕上的坐标: ``` def mouseMoveCallback(obj, event): x, y = renderWindowInteractor.GetEventPosition() print("鼠标位置坐标:", x, y) renderWindowInteractor.AddObserver("MouseMoveEvent", mouseMoveCallback) ``` 在鼠标移动事件中调用这个回调函数,就能获取鼠标的屏幕坐标。然后,我们可以通过vtkRenderer中的两个方法来转换为世界坐标: ``` def convertToWorldCoordinates(renderer, x, y): picker = vtk.vtkWorldPointPicker() picker.Pick(x, y, 0, renderer) worldCoordinates = picker.GetPickPosition() return worldCoordinates worldCoordinates = convertToWorldCoordinates(renderer, x, y) ``` 使用vtkWorldPointPicker的Pick方法将屏幕坐标转换为世界坐标。在上面的代码中,0表示z轴的值,renderer表示渲染窗口的renderer。 通过这样的步骤,我们就能够使用VTK获取鼠标位置坐标了。

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