Qt图形视图框架事件传递顺序

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 Qt为我们提供的图形视图框架真的是非常好用,它通过分解出视图、场景和图元降低了我们绘制图形的难度。它提供了强大图元控制能力,如快速查找图元、检测图元位置、检测图元碰撞等。除此以外图形视图框架还有一个很强大的优点就是提供了很好的交互性,这让原本是“死”的图形变“活”了。

    说到交互就必须要说事件,事件就是人与电脑,人与软件交互的纽带。那么图形视图框架中的事件要如何获取,它又是如何传递的呢?

    要回答上述问题,首先需要明确一点就是框架中的三要素视图、场景和图元各自都有自己的事件。Qt为我们提供了很多的事件的虚函数,通过重载这些函数我们就能获取到对应的事件,进而进行处理。如下图为部分事件函数

blob.png

    既然视图场景和图元各自都有事件函数,那么事件是如何在几者之间传递呢?可以通过实验了测试一下。以下我们以鼠标按下事件为例。

    1.首先分别从QGraphicsView、QGraphicsScene和QGraphicsItem派生三个类MyView、MyScene和MyItem。 其中MyItem需要实现boundingRect和paint函数,paint里就绘制一个矩形即可。

    2.三个子类都重载mousePressEvent这个函数,函数中只输出一句话表示程序执行到此,然后调用父类对应的该函数。

    

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