Qt线程之moveToThread

 

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     上一篇我们通过子类化QThread的方式实现了多线程。这一次将使用另一种方式实现多线程,那就是通过moveToThread将对象移动到子线程(不知道这样表达是否准确,反正意思差不多)。moveToThread是QObject的成员函数,那么QObject又是谁?.....连大名鼎鼎的QObject都不知道,面壁一下先。

moveToThread的函数声明是:  void moveToThread(QThread *targetThread) 。。具体的使用步骤如下:

1.从QObject派生一个类,将耗时的工作写在该类的槽函数中。

2.将派生类对象移动到一个QThread中,该线程需要start。(这一步使用moveToThread)

3.通过信号连接派生类的槽函数,并通过信号触发槽函数。(槽函数在子线程中执行)

用实例说话:

1.老样子,用QtCreator新建一个基于QWidget的工程。

2.从QObject继承一个类CWorker。并写一个槽函数sayHello。

void CWorker::sayHello(const QString& param)
{
    qDebug()<<"hello,"<<param<<QThread::currentThreadId();
}

 

     sayHello的功能不重要,重要的是我们打印出了sayHello所在的线程。

      3.在Widget的构造函数中创建一个QThread对象并start。然后新建CWorker对象,并moveTo这个线程。最后声明一个Widget的信号sigSayHello并连接CWorker的sayHello槽。

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //打印出主线程
    qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();

    //创建thread
    m_pThread = new QThread;
    m_pThread->start();

    //创建CWorker
    m_pWorker = new CWorker;
    m_pWorker->moveToThread(m_pThread); 
    connect(this,SIGNAL(sigSayHello(QString)),m_pWorker,SLOT(sayHello(QString)));

    //发射信号
    emit sigSayHello("fearlazy!");
}

      为了简化代码,直接在构造函数中发射sigSayHello信号。结果如下:

blob.png

    可以看到CWorker的槽函数所在的线程不是主线程,和预期的一样。

    

    值得注意的是我们连接信号槽时第五个参数是默认的,如果改为Qt::DirectConnection会是怎样?

connect(this,SIGNAL(sigSayHello(QString)),m_pWorker,SLOT(sayHello(QString)),Qt::DirectConnection);

    结果如下:

blob.png

   可以看到CWorker的槽函数是在主线程中执行的。因为Qt::DirectConnection连接方式,槽函数会和信号在一个线程。

 

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