Unity3D
Cancer05
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader 学习记录
uniform 修辞的变量的值是从外部传入的,所以在Cg 程序(顶点程序和片段程序)中通常使用uniform 参数修辞函数形参,不容许声明一个用uniform 修辞的局部变量! 顶点位置坐标传入顶点着色程序中转化为四元向量,最后一元数据为1,而顶点法向量传入顶点着色程序中转化为四元向量,最后一元数据为0。 如果函数没有返回值,函数的返回类型一定要是void 数组类型变量作为原创 2010-01-15 19:38:00 · 303 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 中文输入输出 查询sqlite数据库
CnGuiDB.jsvar db : dbAccess; public var mskin : GUISkin;private var mstring : String; var inputStr;function Start(){ inputStr = "1";}function search(mid){ db = new dbAcces原创 2010-01-19 15:01:00 · 607 阅读 · 1 评论 -
Unity3d 使用sqlite数据库
dbAccess.jsimport System.Data; // we import our data class import Mono.Data.SqliteClient; // we import our sqlite client class dbAccess { // variables for basic quer原创 2010-01-19 15:06:00 · 1342 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 调用外部视频
movieTexture.jspublic var url="file:///c:/sample.ogg";function Start (){url="file:///" + Application.dataPath + "/video/sample.ogg";print(url);// Start downloadvar www = new WWW(url);原创 2010-01-19 15:13:00 · 564 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 鼠标拾取
function Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit)) { Debug原创 2010-01-19 15:44:00 · 714 阅读 · 0 评论 -
Unity3d envMap shaders
Shader "MY/EnvMap" { Properties { _EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black" { TexGen SphereMap } } SubShader { Pass { Name "BASE" BindChannel原创 2010-01-22 17:08:00 · 400 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 车身、玻璃材质
玻璃shader: Shader "Reflective/Glass" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1) _Shininess ("Shininess", Range (0.0原创 2010-01-22 20:03:00 · 827 阅读 · 0 评论 -
Unity3d car
参考:http://www.gotow.net/andrew/blog/?page_id=78http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-1/http://carpe.com.au/slawia/2009/08/unity-wheel-collider-part-2/http://carpe.com.au原创 2010-01-24 11:34:00 · 845 阅读 · 1 评论 -
Unity3d 简单赛车Demo! by Leo
简单的样品,wasd控制车http://www.doasp.net/unity3d/rav4.html原创 2010-01-28 16:10:00 · 1096 阅读 · 1 评论