简单车脚本

父级不旋转,子集旋转

 

辆控制器的脚本可以使用Unity的C#语言编写。下面是一个简单辆控制器脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class CarController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public float rotationSpeed = 100.0f; private Rigidbody rb; private float movementInputValue; private float rotationInputValue; private void Awake() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { movementInputValue = Input.GetAxis("Vertical"); rotationInputValue = Input.GetAxis("Horizontal"); } private void FixedUpdate() { Move(); Rotate(); } private void Move() { Vector3 movement = transform.forward * movementInputValue * speed * Time.deltaTime; rb.MovePosition(rb.position + movement); } private void Rotate() { float rotation = rotationInputValue * rotationSpeed * Time.deltaTime; Quaternion turn = Quaternion.Euler(0f, rotation, 0f); rb.MoveRotation(rb.rotation * turn); } } ``` 在这个示例中,我们定义了辆的速度和旋转速度。在 `Awake` 方法中,我们获取了辆的 `Rigidbody` 组件。在 `Update` 方法中,我们获取了玩家输入的移动和旋转值。在 `FixedUpdate` 方法中,我们调用了 `Move` 和 `Rotate` 方法来实现辆的移动和旋转。在 `Move` 方法中,我们使用 `Rigidbody` 的 `MovePosition` 方法实现辆的移动。在 `Rotate` 方法中,我们使用 `Rigidbody` 的 `MoveRotation` 方法实现辆的旋转。 当然,这只是一个简单的示例。如果你需要更复杂的辆控制器,你需要添加更多的代码来处理辆的加速、刹、转向等问题。
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