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candycat

好记性不如烂笔头

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原创 [Android编程心得]Activity的生命周期函数

在使用Eclipse添加一个新的Activity时,系统会自动生成OnCreate()函数,而其他生命周期函数,例如OnStart() OnReSume()等它是不负责自动生成的,也因为这样,就会被很多开发者忽略,从而产生一些意想不到的错误。在之前翻译的文章中,分别讲过各个生命周期函数的用法,这里整理一下。下面是之前翻译的官方文档,里面包含了更详细的实例。[Andriod官方训练教程]

2013-03-26 17:50:02 4964 4

原创 [Android编程心得]Debug的一些技巧

在官方是实例程序中学到的。众所周知,使用Eclipse进行Android编程,最常用的就是使用Log.v(tag, value)来进行输出,从而进行debug。下面就是利用Log.v()的一种比较正规的Debug方法。如果是新手,那么下面的方法可能适合你。---------------------------------------------------分割线----------------

2013-03-26 15:04:28 2674 1

翻译 [Andriod官方训练教程]创建你的第一个App之开始另一个Activity

原文地址:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html------------------------------------------------------------------------------------------After completing the

2013-03-01 22:48:00 9186 11

2D动态云彩

在Unity中实现2D动态云彩,原理和用法可参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50603529

2016-01-29

《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源

Unity Shaders博客专栏(http://blog.csdn.net/column/details/unity-shaders.html)所需资源,包含了各章所学代码和模型资源等。

2014-01-02

Unity3D插件——LitJson

用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

2013-11-28

OpenGL库大全

主要包含了glaux,glew-1.9.0,glfw-2.7.8,glm-0.9.3.4,glui-2.36,glut-3.7.6和基本库。使用方法大部分都是把dll文件复制到system32文件下,头文件复制到VS的include/GL文件下,lib文件复制到VS的lib文件下即可。有时候可能会遇到无法解析的外部命令,这时候要在VS的项目设置里的依赖外部库中添加相应的库文件位置。

2013-04-19

空空如也

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