Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之三

本文详细介绍了Unity中颜色空间的选择,强调了线性颜色空间在渲染真实感时的优势,并讨论了伽马颜色空间的局限性。同时,文章探讨了高动态范围(HDR)图像的概念,解释了如何在Unity中启用HDR以及它如何帮助保留亮度差异。通过色调映射处理极端颜色值,确保在不同设备上显示效果合理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Graphics (Unity 图形渲染 )
- Everything for Lighting and Rendering in Unity
- 主要涉及到光照与渲染方面的知识

本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于 Unity2018.3版本
参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics


下面是将要介绍的章节,黑体是本次内容:

  • Introduction to Lighting and Rendering(3)
    介绍光照和渲染(3)
  • Precomputed Realtime GI (Realtime Global Illumination)
    预处理实时全局光照
  • Rendering and Shading
    渲染与着色
  • Cameras and Effects
    相机与效果
  • Geometry in Unity
    几何体

5.Choosing a Color Space

5.选择颜色空间

In addition to selecting a rendering path, it’s important to choose a ‘Color Space’ before lighting your project. Color Space determines the maths used by Unity when mixing colors in lighting calculations or reading values from textures. This can have a drastic effect on the realism of your game, but in many cases the decision over which Color Space to use will likely be forced by the hardware limitations of your target platform.

除了选择渲染路径,选择颜色空间在项目光照设计之前也是很重要的。颜色空间决定了Unity在光照计算时颜色混合或从贴图读取数值时的数学计算。这会对游戏真实感产生巨大的影响,但更多时候决定使用哪个颜色空间,取决于你的目标平台硬件的限制。

Linear Color Space
线性颜色空间

The preferred Color Space for realistic rendering is Linear. This can be

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值