The Resources folder Resources文件夹 最佳实践系列4

本文探讨Unity的Resources系统,不建议在全面生产中使用,因其可能导致内存管理困难、启动时间增加和资源管理复杂。Resources适合快速原型和少量非内存敏感、不频繁更新的内容,例如初始化设置和第三方配置数据。Resources文件夹在构建时会被序列化成一个文件,其加载时间随对象数量增加而增长,影响应用启动速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

The Resources folder Resources文件夹

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder?playlist=30089

This chapter discusses the Resources system. This is the system that allows developers to store Assets within one or more folders named Resources and to load or unload Objects from those Assets at runtime using the Resources API.
本章讨论了资源系统。该系统允许开发人员将资产存储在一个或多个名为Resources的文件夹中,并在运行时使用Resources API从这些资产中加载或卸载对象。

2.1. Best Practices for the Resources System

Don’t use it. 不要使用它

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