浅谈ab包
Unity资源管理
在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。
Unity有个特殊文件夹Resources,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。
当获得AssetBundle之后,也可以调用AssetBundle对应的API来加载资源。
什么是AB包
AB包全名AssetBundle(资源包)。是一种Unity提供的用于存放资源的包。通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,并且可以有选择地加载内容。
为什么要用AB包
1、热更新。(要热更新需要确保AB包打出来的资源具有唯一性,且相同资源的AB包检验码相同。)
2、Resources加载虽然简单方便,但是也有很多问题:
- 对内存管理造成一定的负担。
- 在打开应用时加载时间很长。
- Resources文件夹下的所有资源统一合并到一个序列化文件中(可以看成统一打一个大包,巨型AB包有什么问题它就有什么问题),对资源优化有一定的限制。
- 不建议大量使用Resources。
相对于Resources下的资源,AB包更好管理资源,区别是:
作用是:
1)减少包体大小:压缩资源(节约硬盘空间),减少初始包大小
2) 热更新
热更新基本规则:
请添加图片描述
生成AB包资源文件
- Unity 编辑器开发, 自定义打包工具
- 官方提供号的打包工具: Asset Bundle Browser
实现一个ab包管理类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class ABMgr : SingletonAutoMono<ABMgr>
{
//AB包管理器 目的是
//让外部更方便的进行资源加载
//主包
private AssetBundle mainAB = null;
//依赖包获取用的配置文件
private AssetBundleManifest manifest = null;
//AB包不能够重复加载 重复加载会报错
//字典 用字典来存储 加载过的AB包
private Dictionary<string, AssetBundle> abDic = new Dictionary<string, AssetBundle>();
/// <summary>
/// 这个AB包存放路径 方便修改
/// </summary>
private string PathUrl
{
get
{
return Application.streamingAssetsPath + "/";
}
}
/// <summary>
/// 主包名 方便修改
/// </summary>
private string MainABName
{
get
{
#if UNITY_IOS
return "IOS";
#elif UNITY_ANDROID
return "Android";
#else
return "PC";
#endif
}
}
/// <summary>
/// 加载AB包
/// </summary>
/// <param name="abName"></param>
public void LoadAB( string abName )
{
//加载AB包
if (mainAB == null)
{
mainAB = AssetBundle.LoadFromFile(PathUrl + MainABName);
manifest = mainAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
}
//我们获取依赖包相关信息
AssetBundle ab = null;
string[] strs = manifest.GetAllDependencies(abName);
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{
//判断包是否加载过
if (!abDic.ContainsKey(strs[i]))
{
ab = AssetBundle.LoadFromFile(PathUrl + strs[i]);
abDic.Add(strs[i], ab);
}
}
//加载资源来源包
//如果没有加载过 再加载
if (!abDic.ContainsKey(abName))
{
ab = AssetBundle.LoadFromFile(PathUrl + abName);
abDic.Add(abName, ab);
}
}
//同步加载 不指定类型
public Object LoadRes(string abName, string resName)
{