unity 场景ab包_Unity加载AB包

Unity制作游戏AB包

需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包。

1、建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线,

6059ae0cd6bc3f244f205b7580bfeb8e.png

把鼠标悬浮到横线上,鼠标向上拖动最下方就会出现AssetBundle的选项,

b7c5ee974fbc31de1567c7348f090d55.png

选择中间的选项,点击New创建AB包的名字即可

68f724bad5a33d9a9f6bd2ca7369ecb7.png

建立菜单:此脚本需要继承Editor类,并且引用Editor命名空间,凡是继承Editor类的脚本必须放到项目Editor文件夹下。

1、  创建菜单使用编辑器扩展功能,只需要在静态方法前加上[MenuItem(菜单目录)]就可以在菜单列表创建一个自定义名字的菜单。

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