1. 采用C++11的标准线程库(linux之pthread为例)实现多线程(test.cpp)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <thread>
#endif
using namespace std;
class TcpThread{ // 多线程类
public:
void Main(){ // 每一个线程的入口函数
char buf[1024] = {0};
for(;;){
int lenRecv = recv(client,buf, sizeof(buf)-1,0); // server读取client端键入的数据(第二类socket的句柄,存储数据的地方,flag)
if(lenRecv <= 0) break;
buf[lenRecv] = '\0'; // 客户端键入数据的末尾两位赋值‘、0’
if(strstr(buf,"quit")!= NULL){
break; // 字符串匹配函数,匹配到用户发送了"quit"
}
printf("Recvd data: %s \n Len: %d \n", buf, lenRecv); // 服务器显示客户端键入的字符串长度
}
#ifdef WIN32 // 读取数据的第二类socket创建后要记得关闭
closesocket(client);
#else
close(client);
#endif
delete this; // 调用完后,自己清理调第二类socket的对象
}
int client;// 每一个客户端的第二类socket
};
int main(int argc, char *argv[]){
// 初始化”ws2_32.lib”
#ifdef WIN32
WSADATA ws;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &ws);
#endif
// 创建第一类socket
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock == -1){
printf("create sock error!\n");
return -1;
}
// TCP Server指定端口并设置服务端端口的属性,返回(sockaddr*)&saddr
unsigned short port = 8080; // 默认端口号
if(argc > 1){
port = atoi(argv[1]);
}
sockaddr_in saddr; // 声明端口
saddr.sin_family = AF_INET; // TCPIP协议
saddr.sin_port = htons(port); // 绑定端口号, htons()之host-to-network
saddr.sin_addr.s_addr = 0; //或htonl(0) 服务器接受的IP地址 0表示接受任意内外网IP
// 绑定端口到指定的socket,输入(sockaddr*)&saddr
if(bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr))!=0){
printf("OS bind socks to this port %d failed\n", port);
return -2;
}
printf("OS bind this port %d to sockets successfully!\n", port);
listen(sock, 10); // 允许用户连接函数(客户socket(一个客户一个socket),最大请求数队列的长度,)
for(;;){ // 支持多个客户端第二类socket
sockaddr_in caddr; // 结构体:存储客户端的相关信息:端口号和IP地址s
socklen_t len = sizeof(caddr);
int client = accept(sock,(sockaddr*)&caddr,&len); // 第二类socket: 创建一个socket专门读取缓冲区clients(这里缓冲区大小如上行listen代码所示为10)
if(client<=0)break;
printf("accept client %d", client);
char *ip = inet_ntoa(caddr.sin_addr); // 客户端IP地址转字符串
unsigned short cport = ntohs(caddr.sin_port);// 客户端端口号(网络字节序转本地字节序)
printf("client ip: %s, port is %d\n", ip, cport); // 打印客户端连接信息
TcpThread *th = new TcpThread(); // 创建第二类socket对象
th->client = client; // 传递client到TcpThread对象
thread sth(&TcpThread::Main,th); // 启动线程的入口函数main(),参数为thread,函数库为thread sth()
sth.detach();
}
#ifdef WIN32 // 端口的第一类socket,不再交互后也要记得关闭,先二后一时堆栈思想
closesocket(sock);
#else
close(sock);
#endif
getchar();
return 0;
}
makefile如下:
test: test.cpp
g++ test.cpp -o test -std=c++11 -lpthread
server端编译执行sudo make
,如下图,
clients端连接并发送数据,如下图,
linux server服务器端收到的数据,如下图,
2. 采用C++11的标准线程库(windows 10为例)实现多线程(test.cpp)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <thread>
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#define socklen_t int
#else
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
//#include <thread>
#endif
using namespace std;
class TcpThread{ // 多线程类
public:
void Main(){ // 每一个线程的入口函数
char buf[1024] = {0};
for(;;){
int lenRecv = recv(client,buf, sizeof(buf)-1,0); // server读取client端键入的数据(第二类socket的句柄,存储数据的地方,flag)
if(lenRecv <= 0) break;
buf[lenRecv] = '\0'; // 客户端键入数据的末尾两位赋值‘、0’
if(strstr(buf,"quit")!= NULL){
break; // 字符串匹配函数,匹配到用户发送了"quit"
}
printf("Recvd data: %s \n Len: %d \n", buf, lenRecv); // 服务器显示客户端键入的字符串长度
}
#ifdef WIN32 // 读取数据的第二类socket创建后要记得关闭
closesocket(client);
#else
close(client);
#endif
delete this; // 调用完后,自己清理调第二类socket的对象
}
int client;// 每一个客户端的第二类socket
};
int main(int argc, char *argv[]){
// 初始化”ws2_32.lib”
#ifdef WIN32
WSADATA ws;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &ws);
#endif
// 创建第一类socket
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock == -1){
printf("create sock error!\n");
return -1;
}
// TCP Server指定端口并设置服务端端口的属性,返回(sockaddr*)&saddr
unsigned short port = 8080; // 默认端口号
if(argc > 1){
port = atoi(argv[1]);
}
sockaddr_in saddr; // 声明端口
saddr.sin_family = AF_INET; // TCPIP协议
saddr.sin_port = htons(port); // 绑定端口号, htons()之host-to-network
saddr.sin_addr.s_addr = 0; //或htonl(0) 服务器接受的IP地址 0表示接受任意内外网IP
// 绑定端口到指定的socket,输入(sockaddr*)&saddr
if(::bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr))!=0){
printf("OS bind socks to this port %d failed\n", port);
return -2;
}
printf("OS bind this port %d to sockets successfully!\n", port);
listen(sock, 10); // 允许用户连接函数(客户socket(一个客户一个socket),最大请求数队列的长度,)
for(;;){ // 支持多个客户端第二类socket
sockaddr_in caddr; // 结构体:存储客户端的相关信息:端口号和IP地址s
socklen_t len = sizeof(caddr);
int client = accept(sock,(sockaddr*)&caddr,&len); // 第二类socket: 创建一个socket专门读取缓冲区clients(这里缓冲区大小如上行listen代码所示为10)
if(client<=0)break;
printf("accept client %d", client);
char *ip = inet_ntoa(caddr.sin_addr); // 客户端IP地址转字符串
unsigned short cport = ntohs(caddr.sin_port);// 客户端端口号(网络字节序转本地字节序)
printf("client ip: %s, port is %d\n", ip, cport); // 打印客户端连接信息
TcpThread *th = new TcpThread(); // 创建第二类socket对象
th->client = client; // 传递client到TcpThread对象
thread sth(&TcpThread::Main,th); // 启动线程的入口函数main(),参数为thread,函数库为thread sth()
sth.detach();
}
#ifdef WIN32 // 端口的第一类socket,不再交互后也要记得关闭,先二后一时堆栈思想
closesocket(sock);
#else
close(sock);
#endif
getchar();
return 0;
}
Visual Studio2012中”调试”->”运行”。
clients端连接并发送数据,如下图,
windows 10 server服务器端收到的数据,如下图,