客户端与服务端通信(Server&Client)的消息队列实现

消息队列

    提供从一个进程向另一哥进程发送一块数据的方法
    每个数据块都被认为有一个类型,接收者进程收到的数据块可以有不同类型值
    消息队列的最大长度,总字节数,消息队列的数都有上限

comm.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
#include<string.h>

#define PATHNAME "."
#define PROJ_ID 0X6666

#define SERVER_TYPE 1
#define CLIENT_TYPE 2

struct msgbuf{   //消息结构
    long mtype;
    char mtext[1024];
};

int createMsgQueue();  //创建消息队列函数
int getMsgQueue();       //访问消息队列函数
int destroyMsgQueue(int msgid); //销毁消息队列函数
int sendMsg(int msgid, int who ,char *msg); //发送消息
int recvMsg(int msgid, int recvType, char out[]);  //接受消息

comm.c


                
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