农场游戏开发记录十

今天写到把种子种下去,转换成植物的过程。发现还是太多东西前期没考虑到。重写了Farmer的Seed方法,在主程序更改想用的使用方法。并且,在主程序中创建对象后用set()方法赋值,为下一步读取控制台输入做好准备。只把关键更新的方法放上来吧。

public Plants Seed(Seed sd) {//返回一个Plants对象,满足模拟种子到作物的转换而且方便下一步操作。
		String str = sd.getProductName().substring(0, 2);//截取种子的前两个名字做为关键字决定作物类型(作物类型静态化)
		Plants plants = new Plants();//将seed转换成了plants
		switch (str) {
		case "番茄":plants = new Tomato();break;
		case "土豆":plants = new Potato();break;
		case "玉米":plants = new Maize();break;
		case "南瓜":plants = new Pumpkin();break;
		default: break;
		}
		System.out.println("种植 : " + plants.getName());
		return plants;//返回代表当前作物的Plants对象。

	}

	}```
```java
Farmer farmer = new Farmer();//初始化好Farmer/Storage等类的对象
		Storage stor = new Storage();
		Seed sd = new Seed();//初始化Seed类,以后要考察这个对象是否可以被替代而反复利用
		sd.setProductName("番茄种子");
		sd.setProductNum(1);
		Plants plt = new Plants();
		plt = farmer.Seed(sd);//通过这个转化,把Seed变成了Plants
		farmer.TakeCare(plt);
		farmer.TakeCare(plt);
		if (farmer.Harvest(plt)) {
			Products pdct = new Products(plt.getName(), 5, 6.5F);
			stor.addStorage(pdct);
			stor.demonstrateproduct(stor.storageProduct);
		}
		plt = farmer.Seed(sd);
		farmer.TakeCare(plt);
		farmer.TakeCare(plt);
		if (farmer.Harvest(plt)) {
			Products pdct = new Products(plt.getName(), 5, 6.5F);
			stor.addStorage(pdct);
			stor.demonstrateproduct(stor.storageProduct);
		}

手提拿去修了。晚上只能看书了。

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