农场游戏开发记录十二

博主在今天的游戏开发中对种植功能进行了重写,增加了SeedIntoSoil()方法和Plants对象的ID,以对应土壤。同时还创建了PlantsStorage类来管理和展示Plants对象。通过优化Storage类的addStorage()和minusStorage()方法,避免了空指针异常。在规划详细流程时,博主意识到之前的开发更像是完成作业,感到一些无力,但仍然坚信通过克服困难,这个项目会带来显著的成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天重写了很多方法。只是因为一些细节当初没考虑到。今天使用了这么一种流程图,倒是可以比较清晰的展示一个功能的实现过程,发现功能的不完善的地方。如下图右边的小图:
在这里插入图片描述
今天重写的方法主要是跟种植这个功能有关,包括种植方法,Farm里增加了SeedIntoSoil()方法,Plants对象增加了ID可以和Soil对应了。主要完成的类有农场类和土壤类,以及增加了PlantsStorage这个新类,用于展示和管理Plants对象。另外优化了Storage类,在其addStorage()和minusStorage()方法里直接使用一个新的判断方式【利用&&判断机制:如果第一个提交为false时不会执行第二个条件判断,规避了出现空指针异常的情况】,使得程序初始化数组时不必再写一堆new Plants()数组元素。

package prostor;

import plants.Plants;

public class PlantsStorage {
   
	private Plants[] plantsArray = new Plants[20];

	public PlantsStorage() {
   

	}

	public void demonstratePlants(Plants[] plts) {
   
		// 显示有多少作物以及状态。
		int j = plantsArray.length;
		for (int i = 0; i < j; i++) {
   
			if (plts[i] == null)
				continue;
			System.out.println(plts[i].getName() + " 状态:" + plts[i].getStatus());
		}

	}

	public void addStorage(Plants plts) {
   
		// 收获增加库存
		int i = plantsArray.length;
		int j = 0;
		for (; j < i; j++) {
   
			if (plantsArray[j] != null) {
   
				plantsArray[j] = plts;
				System.out.println("列入作物系列");
				break;
			}
		}
	}

	public boolean minusStorage(Plants plts) {
   
		// 收获,减少库存。
		int i = plantsArray.length;
		boolean bl = true;
		int id = plts.getId();
		for (int j = 0; j < i; j++) {
   
			if (plantsArray[j] != null && plantsArray[j].getId() == id) {
   
				plantsArray[j] = null;
				System.out.println("排出作物系列");
				break;
			} else
				bl = false;
		}
		return bl;
	}

	public Plants[] getPlantsArray() {
   
		return plantsArray;
	}

	
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