农场游戏开发记录十九

本文记录了作者在国庆假期期间将农场游戏与MongoDB集成的过程,包括种子购买、种植、施肥等模块。作者提到使用MongoDB后类的数量减少,但设计可能不够理想。同时,对MongoDB的操作仍停留在基础阶段,感觉方法调用笨拙。认识到将功能拆分为小模块再组合是更好的编程实践,并分享了关于数据类型转换的经验。最后,作者表示已解决MongoDB基础问题,下一步将进行web编程,对未来的道路感到疑惑和挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

国庆第四天假期了。把买种子、种植、施肥、收获、贩卖、升级、展示的功能都和MongoDB挂接了。下面说下感受:
1,需要的类变少了很多。但也可能是我的设计架构没有弄好,有一些功能集中实现了。
2,目前对MongoDB理解还是很基础,调用方法感觉很笨拙生硬。
3,一开始写方法里,一个方法实现了太多功能。搞到自己也很疲劳,还容易出错,也不符合面对对象编程的思想。还是应该把一个个单独的小功能实现好了,再写复合功能方法的时候直接调用。这样省脑子,还不容易出错。哈哈
4,数据库里直接写入数字是double类型,用java插入和更新就可以控制是int或者double。这一点是自己摸索出来了,被坑了很长时间。
5,总算是把MongoDB基础搞定了,下一步web编程。

仅就第3点展示一些代码吧,正反面例子都有。

	public void seed(Seed sd, int i, MongoCollection<Document> collectionSeed, MongoCollection<Document> collectionSoil,
			MongoCollection<Document> collectionPlants) {
   // 返回一个Plants对象,满足模拟种子到作物的转换而且方便下一步操作。
		// 减持种子
		FindIterable<Document> findIterable = collectionSeed.find(Filters.eq("seedName", sd.getProductName()));
		MongoCursor<Document> mongoCursor = findIterable.iterator();
		if (mongoCursor.hasNext()) {
   
			int num = (int) mongoCursor.next().get("seedNum") - 1;
			collectionSeed.updateOne
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