Block的种类很多,包括Data Block、Meta Block等,每个Block由三部分组成,如下图所示:
block data是具体的KV对存储区域。虽然Block有好几种,但是block data都是有序的KV对,因此写入、读取block data的接口都是统一的。
2.type
type指明使用的是哪种压缩方式,当前支持none和snappy压缩。
3.crc32
数据校验位
LevelDB对block data的管理是读写分离的,读取后的遍历查询操作由Block类实现,block data的构建则由BlockBuilder类实现。
二.block data的结构
假设每一个KV对是一条记录(Record),则记录的格式如下。
——共享前缀长度 shared_bytes: varint32
——前缀之后的字符串长度 unshared_bytes: varint32
——值的长度 value_length: varint32
——前缀之后的字符串 key_delta: char[unshared_bytes]
——值 value: char[value_length]
对于重启点而言,shared_bytes = 0,重启点存储完整的key。
block data的结尾段格式是:
——restarts: uint32[num_restarts]
——num_restarts: uint32
尾段存储的是重启点相关信息,包括重启点的位置和个数。元素restarts[i]存储的是block data第i个重启点距离block data首地址的偏移。很明显第一条记录,总是第一个重启点,也就是restarts[0] = 0。num_restarts是重启点的个数。
block data的结构图如下所示:
总体来看block data可分为KV存储区和重启点信息存储区两部分。
三.block data的构建
block data的构建是通过BlockBuilder实现的,BlockBuilder类的头文件如下所示。
class BlockBuilder {
public:
explicit BlockBuilder(const Options* options);
// 重置BlockBuilder
void Reset();
// Add的调用应该在Reset之后,在Finish之前。
// Add只添加KV对(一条记录),重启点信息部分由Finish添加。
// 每次调用Add时,key应该越来越大。
void Add(const Slice& key, const Slice& value);
// 组建block data完成,返回block data
Slice Finish();
// 估算当前block data的大小
size_t CurrentSizeEstimate() const;
// 是否已经开始组建block data
bool empty() const {
return buffer_.empty();
}
private:
const Options* options_;
std::string buffer_; // 用于存放block data
std::vector<uint32_t> restarts_; // 用于存放重启点的位置信息
int counter_; // 从上个重启点遍历到下个重启点时的计数
bool finished_; // 是否调用了Finish
std::string last_key_; // 记录最后Add的key
// No copying allowed
BlockBuilder(const BlockBuilder&);
void operator=(const BlockBuilder&);
};
下面重点介绍BlockBuilder类中的方法。
1.构造函数
BlockBuilder::BlockBuilder(const Options* options)
: options_(options),
restarts_(),
counter_(0),
finished_(false) {
assert(options->block_restart_interval >= 1);
restarts_.push_back(0);
}
options->block_restart_interval表示当前重启点(其实也是一条记录)和上个重启点之间间隔了多少条记录。
restarts_.push_back(0),表示第一个重启点距离block data起始位置的偏移为0,也就是说第一条记录就是重启点。
2.Add函数
void BlockBuilder::Add(const Slice& key, const Slice& value) {
Slice last_key_piece(last_key_);
assert(!finished_);
assert(counter_ <= options_->block_restart_interval);
assert(buffer_.empty() // No values yet?
|| options_->comparator->Compare(key, last_key_piece) > 0);
size_t shared = 0;
if (counter_ < options_->block_restart_interval) {
// See how much sharing to do with previous string
const size_t min_length = std::min(last_key_piece.size(), key.size());
while ((shared < min_length) && (last_key_piece[shared] == key[shared])) {
shared++;
}
} else {
// 如果counter_=options_->block_restart_interval,说明这条记录就是重启点。
// 将这条记录距离block data首地址的偏移添加到restarts_中,并使counter_ = 0,
restarts_.push_back(buffer_.size());
counter_ = 0;
}
const size_t non_shared = key.size() - shared;
// 开始组建一条记录
PutVarint32(&buffer_, shared);
PutVarint32(&buffer_, non_shared);
PutVarint32(&buffer_, value.size());
// Add string delta to buffer_ followed by value
buffer_.append(key.data() + shared, non_shared);
buffer_.append(value.data(), value.size());
// 此时last_key_还等于上一个key。resize用于取出last_key_与当前key中相同的前缀
last_key_.resize(shared);
// last_key_添加当前key中与上一个key的不同部分,此时last_key_与当前key是相等的。
last_key_.append(key.data() + shared, non_shared);
// 上面两句其实等效于last_key_=key.ToString(),但是像上面那样写可以使内存copy最小化
assert(Slice(last_key_) == key);
counter_++;
}
在求相同前缀的长度时,为何要调用std::min来计算上一个key(last_key_piece)和当前key的长度呢?因为当前key虽然比上一个key大(通过Compare得出),但是不一定就比上一个key长。比如mouse和morning,由于u大于r,mouse是大于moring的。关于comparator可以参考:
LevelDB源码分析之二:comparator
需要注意的是,为了节约存储空间,每条记录的前三个字段是被压缩存储的(通过PutVarint32实现),关于压缩,详见: LevelDB源码分析之一:coding
3.Finish函数
Slice BlockBuilder::Finish() {
// 添加重启点信息部分
for (size_t i = 0; i < restarts_.size(); i++) {
PutFixed32(&buffer_, restarts_[i]);
}
PutFixed32(&buffer_, restarts_.size());
finished_ = true;
return Slice(buffer_);
}
Finish只是在记录存储区后边添加了重启点信息,重启点信息没有进行压缩,关于PutFixed32也可以参考:
LevelDB源码分析之一:coding
假设添加的5个KV对分别是("the bus","1"),("the car","11"),("the color","111"),("the mouse","1111"),("the tree","11111"),那么当options_->block_restart_interval=3时,block data的示意图如下所示。
四.block data的解析
block data的解析是通过Block类实现的。
inline uint32_t Block::NumRestarts() const {
// size_为何要大于等于2*sizeof(uint32_t),因为如果只调用BlockBuilder中
// 的Finish函数,那么block data至少包含一个uint32_t类型的重启点位置信息和
// 一个uint32_t类型的重启点个数信息
assert(size_ >= 2*sizeof(uint32_t));
// block data的最后一个uint32_t类型字段表示重启点个数。
return DecodeFixed32(data_ + size_ - sizeof(uint32_t));
}
Block::Block(const char* data, size_t size)
: data_(data),
size_(size) {
if (size_ < sizeof(uint32_t)) {
size_ = 0; // 出错时,使size_=0
} else {
// 总大小减去重启点信息的大小,重启点信息包括重启点位置数组和重启点个数,
// 他们都是uint32_t类型的
restart_offset_ = size_ - (1 + NumRestarts()) * sizeof(uint32_t);
// 这里的条件判断是防止NumRestarts()返回值为负数
if (restart_offset_ > size_ - sizeof(uint32_t)) {
size_ = 0;
}
}
}
Block::~Block() {
delete[] data_;
}
// Helper routine: decode the next block entry starting at "p",
// storing the number of shared key bytes, non_shared key bytes,
// and the length of the value in "*shared", "*non_shared", and
// "*value_length", respectively. Will not derefence past "limit".
//
// 解析从block data的p位置开始的数据,将解析得到的shared、non_shared和value length
// 分别放到"*shared"、"*non_shared"和"*value_length"
// 从源码看出,p应该是一条记录的起始位置
// 如果解析错误,返回NULL。否则,返回指向一条记录的key_delta字段的指针
static inline const char* DecodeEntry(const char* p, const char* limit,
uint32_t* shared,
uint32_t* non_shared,
uint32_t* value_length) {
if (limit - p < 3) return NULL;
*shared = reinterpret_cast<const unsigned char*>(p)[0];
*non_shared = reinterpret_cast<const unsigned char*>(p)[1];
*value_length = reinterpret_cast<const unsigned char*>(p)[2];
// 如果最高位都是0, 那么按照压缩规则,每个值只占一个字节,且小于128
// 这里相当于做了一个优化,如果三个值之和都小于128,那肯定是每个值只占一个字节
if ((*shared | *non_shared | *value_length) < 128) {
p += 3;
} else {
if ((p = GetVarint32Ptr(p, limit, shared)) == NULL) return NULL;
if ((p = GetVarint32Ptr(p, limit, non_shared)) == NULL) return NULL;
if ((p = GetVarint32Ptr(p, limit, value_length)) == NULL) return NULL;
}
// 如果limit中剩下的空间小于*non_shared、*value_length之和,说明limit中
// 已经容纳不下记录中的key_delta和value字段了。
if (static_cast<uint32_t>(limit - p) < (*non_shared + *value_length)) {
return NULL;
}
return p;
}
class Block::Iter : public Iterator {
private:
const Comparator* const comparator_;
const char* const data_; // block data
uint32_t const restarts_; // 重启点信息在block data中的偏移
uint32_t const num_restarts_; // 重启点个数
// current_是当前记录在bock data中的偏移,如果current_>=restarts_,说明出错啦。
uint32_t current_;
uint32_t restart_index_; // 重启点的索引
std::string key_;
Slice value_;
Status status_;
inline int Compare(const Slice& a, const Slice& b) const {
return comparator_->Compare(a, b);
}
// 因为value_是一条记录的最后一个字段,所以这里返回的是下一条记录的偏移量,也就是current_
// 但是如果在该函数之前调用了SeekToRestartPoint,此时的value_.data()=data_,value.size=0
// 这样的话即使是block data的第一条记录,也可以用使用该函数,此时返回的偏移量为0
inline uint32_t NextEntryOffset() const {
return (value_.data() + value_.size()) - data_;
}
// 获取第index个重启点的偏移
uint32_t GetRestartPoint(uint32_t index) {
assert(index < num_restarts_);
return DecodeFixed32(data_ + restarts_ + index * sizeof(uint32_t));
}
// 该函数只是设置了几个有限的状态,其它值将在函数ParseNextKey()中设置。
// 需要注意的是,这里的value_并不是记录中的value字段,而只是一个指向记录起始位置的0长度指针,
// 这样后面的ParseNextKey函数将会解析出重启点的value字段,并赋值到value_中。
void SeekToRestartPoint(uint32_t index) {
key_.clear();
restart_index_ = index;
// current_ will be fixed by ParseNextKey();
// current_的值会在ParseNextKey()方法中不断被修改
// ParseNextKey() starts at the end of value_, so set value_ accordingly
uint32_t offset = GetRestartPoint(index);
value_ = Slice(data_ + offset, 0);
}
public:
Iter(const Comparator* comparator,
const char* data,
uint32_t restarts,
uint32_t num_restarts)
: comparator_(comparator),
data_(data),
restarts_(restarts),
num_restarts_(num_restarts),
current_(restarts_),
restart_index_(num_restarts_) {
assert(num_restarts_ > 0);
}
virtual bool Valid() const { return current_ < restarts_; }
virtual Status status() const { return status_; }
virtual Slice key() const {
assert(Valid());
return key_;
}
virtual Slice value() const {
assert(Valid());
return value_;
}
// 向后解析比较简单,就是解析当前记录的下一个记录
virtual void Next() {
assert(Valid());
ParseNextKey();
}
// 向前解析复杂一些,步骤如下
// 1.先向前查找当前记录之前的重启点
// 2.当循环到了第一个重启点,其偏移量(0)依然与当前记录的偏移量相等
// 说明当前记录就是第一条记录,此时初始化current_和restart_index_,并返回
// 3.调用SeekToRestartPoint定位到符合要求的启动点
// 4.向后循环解析,直到解析了原记录之前的一条记录,结束
virtual void Prev() {
assert(Valid());
const uint32_t original = current_;
while (GetRestartPoint(restart_index_) >= original) {
if (restart_index_ == 0) {
// No more entries
current_ = restarts_;
restart_index_ = num_restarts_;
return;
}
restart_index_--;
}
SeekToRestartPoint(restart_index_);
do {
// Loop until end of current entry hits the start of original entry
} while (ParseNextKey() && NextEntryOffset() < original);
}
// 从左到右(从前到后)查找第一条key大于target的记录
// 1.二分查找,找到key < target的最后一个重启点
// 2.定位到该重启点,其索引由left指定,这是前面二分查找到的结果。如前面所分析的,
// value_指向重启点的地址,而size_指定为0,这样ParseNextKey函数将会解析出重启点key和value。
// 3.自重启点线性向下查找,直到遇到key>=target的记录或者直到最后一条记录,也不满足key>=target,返回
virtual void Seek(const Slice& target) {
// Binary search in restart array to find the first restart point
// with a key >= target
uint32_t left = 0;
uint32_t right = num_restarts_ - 1;
while (left < right) {
uint32_t mid = (left + right + 1) / 2;
uint32_t region_offset = GetRestartPoint(mid);
uint32_t shared, non_shared, value_length;
const char* key_ptr = DecodeEntry(data_ + region_offset,
data_ + restarts_,
&shared, &non_shared, &value_length);
// 需要注意的是重启点保存的key是完整的,所以它的shared字段等于0
if (key_ptr == NULL || (shared != 0)) {
CorruptionError();
return;
}
Slice mid_key(key_ptr, non_shared);
if (Compare(mid_key, target) < 0) {
// Key at "mid" is smaller than "target". Therefore all
// blocks before "mid" are uninteresting.
left = mid;
} else {
// Key at "mid" is >= "target". Therefore all blocks at or
// after "mid" are uninteresting.
right = mid - 1;
}
}
// Linear search (within restart block) for first key >= target
SeekToRestartPoint(left);
while (true) {
if (!ParseNextKey()) {
return;
}
if (Compare(key_, target) >= 0) {
return;
}
}
}
// 解析block data的第一条记录
virtual void SeekToFirst() {
//先定位到第一个重启点
SeekToRestartPoint(0);
ParseNextKey();
}
// 解析block data的最后一条记录
virtual void SeekToLast() {
// 先定位到最后一个重启点
SeekToRestartPoint(num_restarts_ - 1);
while (ParseNextKey() && NextEntryOffset() < restarts_) {
// Keep skipping
}
}
private:
void CorruptionError() {
current_ = restarts_;
restart_index_ = num_restarts_;
status_ = Status::Corruption("bad entry in block");
key_.clear();
value_.clear();
}
bool ParseNextKey() {
current_ = NextEntryOffset();
const char* p = data_ + current_;// 指向当前记录
const char* limit = data_ + restarts_; // limit限制了记录存储区的范围
if (p >= limit) {
// 如果出错,恢复到默认值,并返回false
current_ = restarts_;
restart_index_ = num_restarts_;
return false;
}
// Decode next entry
uint32_t shared, non_shared, value_length;
p = DecodeEntry(p, limit, &shared, &non_shared, &value_length);
if (p == NULL || key_.size() < shared) {
CorruptionError();
return false;
} else {
// 解析出记录中的key和value
key_.resize(shared);
key_.append(p, non_shared);
value_ = Slice(p + non_shared, value_length);
// 如果你当前记录的偏移已经比下一个重启点的偏移还有大了
// 那么关键点索引restart_index_加1,且后面记录的解析都是
// 以这个重启点为参照的。
// 因为restart_index_=0的重启点就是block data的第一条记录
// 所以下一个重启点的索引是restart_index_ + 1
while (restart_index_ + 1 < num_restarts_ &&
GetRestartPoint(restart_index_ + 1) < current_) {
++restart_index_;
}
return true;
}
}
};
Iterator* Block::NewIterator(const Comparator* cmp) {
if (size_ < 2*sizeof(uint32_t)) {
return NewErrorIterator(Status::Corruption("bad block contents"));
}
const uint32_t num_restarts = NumRestarts();
if (num_restarts == 0) {
return NewEmptyIterator();
} else {
return new Iter(cmp, data_, restart_offset_, num_restarts);
}
}
初始化迭代器时,为什么是把current设置为restarts,把restart_index_设置为num_restarts_?
创建一个Block::Itr之后,它是处于invalid状态的,即不能Prev也不能Next;只能先Seek/SeekToxxx之后,才能调用next/prev。想想和std的iterator行为很像吧,比如你声明一个vector::iterator,必须先赋值才能使用。
一个问题,既然通过Comparator可以极大的节省key的存储空间,那为什么又要使用重启点机制来额外占用一下空间呢?这是因为如果最开头的记录数据损坏,其后的所有记录都将无法恢复。为了降低这个风险,leveldb引入了重启点,每隔固定条数记录会强制加入一个重启点,这个位置的Entry会完整的记录自己的Key。
参考链接:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/8635821