Effective C++笔记之二:尽量以const、enum、inline替换#define

一.#define定义的类似函数的宏,使用时易出错
缺点描述
这样做的初衷是,宏看起来像函数,但不会招致函数调用(function call)带来的额外开销。但即使你为所有实参加上小括,仍然会在使用时遭遇麻烦。举个例子:
// 求两个变量中最大的那个
#define THE_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
当这样使用的时候:
THE_MAX(++a, ++b);
a和b总有一个会多累加一次,这是我们不希望看到的。
替代方法
可以使用template inline函数,它具有堪比宏的效率和函数的类型安全性。
inline void THE_MAX(const T& a,const T&b)
{
   f((a) > (b) ? (a) : (b))
}
二.#define定义的符号不会进入记号表(symbol table),导致调试困难
缺点描述
如果有如下宏定义:
#define PI 3.1415926
#define不被视为语言的一部分,PI在编译器开始处理源码之前就被预处理器转移走了,于是记号PI很可能没进入记号表。当使用此宏但获得一个编译错误信息时,可能会带来困惑,因为这个错误信息也许会提到3.1415926而不是PI。如果PI被定义在一个非你所写的头文件内,你肯定对3.1415926以及它来自何处毫无概念,于是你将因为追踪它而浪费时间。
替代方法
以一个常量替换上述的宏:
const double pi= 3.1415926
作为一个语言常量,pi肯定会被编译器看到,当然就会进入记号表。此外对浮点常量而言,使用常量可能比使用#define导致较小量的码,因为预处理器"盲目地将宏名称pi替换
为3.1415926"可能导致目标码(object code)出现多份3.1415926,若改用常量pi绝不会出现相同情况。
有两个需要注意的地方:
(1) 当定义的是常量指针,需要const两次( const char* const iVar = "C++"),第一个const是防止值被改变,第二个const防止地址被改变。
(2) 当定义到class内时,需要用static来修饰这个变量,防止出现多个实体,代码如下:
class MyClass
{
private:
   int i;
   doubel d;
   static const int num = 15;
   int scores[num];
};
三.#define不重视作用域(scope)的概念,破坏封装性
缺点描述
一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非在某处被#undef) 。这意味#define不仅不能够用来定义class专属常量,也不能够提供任何封装性,也就是说没有所谓private #define这样的东西。
替代方法
class MyClass
{
private:
   int i;
   doubel d;
   enum { num = 15 };
   int scores[num];
};
使用enum还有个好处是,如果你不想让别人获得一个pointer或reference指向你的某个整数常量,enum可以帮助你实现这个约束,因为取一个enum的地址不合法。
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