条款2:尽量以const、enum、inline替换 #define

*  对于单纯常量,最好以const对象或enum 替换#define

* 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define


常量替换宏定义

当定义 #define ASPECT_RATIO 1.653时,ASPECT_RATIO 在编译器处理之前就已经被1.653替换了。1、预处理器将代码中所有的ASPECT_RATIO都替换成了1.653.(出现多份占资源)当你认为的ASPECT_RATIO 在程序运行过程中出问题调试的时候,2、最终只会找到1.653 而不是ASPECT_RATIO。(看见1.653的时候你那时可能会想不起 ASPECT_RATIO)

解决之道:以常量替换上述宏定义

const double ASPECT_RATIO = 1.653;

这样出问题你调试追踪到的就是ASPECT_RATIO ;也不会出现多份1.653。

需要注意的特殊情况:

1、定义指针常量的时候需要将指向常量的指针也定义为常量

const char* const text1 = "hello world!";
//推荐使用 string代替 char* 
const std::string text2 = "hello world!";

2、class专属常量需要让该常量作为class的成员,为了保证只有一份可以声明为static

class GamePlayer{
public:
    void print(){
        std::cout<<"print!"<<std::endl;
        //std::cout<<"print: "<<&Numturns<<std::endl;
    }
private:
    //某些旧式编译器不知道在声明上赋初始
    static const int NumTurns = 5;    //常量声明式
    int scores[NumTurns];             //使用该常量
    ...
};

/*定义(在cpp文件中)   类型 类::变量;
 *声明的时候已经设置过初值,所以定义的时候不可以在设置初值了,
 *如果声明时没有设置,则这里需要赋初值。*/
//const int GamePlayer::NumTurns;

int main()
{
    GramePlayer g;
    g.print();
    return 0;
}

上述代码中看到的是NummTurns的声明而不是定义,通常C++要求对所使用的东西需要提供一个定义。当然有例外 假如NummTurns是个class专属常量、又是static、又是整数类型,当不取地址的时候(如上图print函数中未注释的代码),可以不用在cpp文件中提供定义。当取地址的时候或编译器坚持想要一个定义,我们必须在实现文件(cpp)中提供定义。


宏定义函数的替代品 - inline+模板

糟糕的设计:#define MAX_NUM(a,b)  f((a) > (b) ? (a):(b))

使用出错的后果:

糟糕之处:1、每个实参都要加小括号

                  2、无脑替换, 把 (++a)传递给形参a ,MAX_NUM(++a,b),宏替换后变成  f((++a) > (b) ? (++a):(b))   可见a被递增了2次。

替代:

template<typename T>
inline void maxNum(const T& a,const T& b)
{
    f(a > b?a : b);
}

枚举enum代替#define

class GamePlayer{
public:
    enum{NumTurns = 5}
    void print(){
        std::cout<<"print!"<<std::endl;
    }
private:
    int scores[NumTurns];             //使用该常量
    ...
};

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