Qt5版NeHe OpenGL教程之二:添加颜色

本篇Qt5版NeHe OpenGL教程介绍如何在渲染函数中添加颜色设置,通过glColor3f函数赋予几何体颜色。内容包括平滑和flat着色模式的应用,以及glShadeModel函数的使用,展示了颜色对图形显示的影响。附带源码链接供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

与教程一相比,只需要在render函数中添加设置颜色的语句:void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);

void Lesson2::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置当前视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                               // 重置投影矩阵为单位矩阵
    // glu库函数Qt不支持,但是glu库函数是对gl库函数的封装,方便使用。因此我们可以自己
    // 写一个类似gluPerspective的函数myPerspective,用于设置透视。
    //gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 选择模型视图矩阵
    glLoadIdentity();          // 重置模型视图矩阵为单位矩阵

    glTranslatef(-1.5f,0.0f,
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