android移植第三方库,vs+cocos2d-x 导入第三方库 移植到android

本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:

转载自【Softeware MyZone】原文链接:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2955

欢迎热爱编程的朋友们参与到cocos2d-x编程中,为了给大家提供良好的交流环境,网站以开启QQ群

Software MyZone:66202765(群号,欢迎加入,若满,请加1群)

Software MyZone 1群(2dx):286504621

【加群请写:Software MyZone或者是firedragonpzy】

群论坛:火龙论坛正试运营阶段,欢迎大家多提些建设性意见……

摘自:http://blog.csdn.net/caoxinst/article/details/8091678

最近在弄个demo 包括多点触摸的处理,socket通信,和碰撞检测!之后会把完整的代码公布出来!碰到了第三方库的 vs导入 和移植 出现了些许的问题,为了少走弯路,整理如下:

1,第三方库导入vs

在这里演示导入 libiconv

把你要使用的库放在 cocos2d-x 的目录下 并把include 下的iconv.h 文件放在 cocos2d-x 目录下的 cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 下

配置vs : 点击你的项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 中的 附加依赖项 添加 libiconv.lib

ok 至此 在vs 中导入iconv 配置成功

1350664234_4237.jpg

如有遗漏 请指正

2 ,移植android 导入第三方库

1.修改classes下的 android.mk 文件

添加你的cpp文件 添加你的库 路径LOCAL_C_INCLUDES :=../../libiconv/include \

1350664356_2670.jpg

修改 jni 下的  Application.mk  添加libiconv    如: APP_MODULES :=cocos2dx_static cocosdenshion_shared libiconv  game_logic_static helloworld_shared

1350664516_5637.jpg

修改jni下的android.mk  添加   subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/../../../,$(addsuffix /Android.mk, \

cocos2dx \

CocosDenshion/android \

libiconv\

))

1350664592_3517.jpg

修改jni下 helloworld  下的android.mk    添加 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libiconv

1350664643_2845.jpg

最后修改android 启动程序 添加 库文件   System.loadLibrary(“iconv”);

1350664723_5584.jpg

注意:如helloworld  添加的第三方库    第三方库的一定要在添加在 程序的库 前面  否则 程序会出错!!!!

也可以把上面所有添加的东西 写到一个mk中。。。。。。。。。。。

请指正。。。。。。。。。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值