图像和图形

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。

图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛,如计算机辅助设计(CAD)系统中常用矢量图来描述十分复杂的几何图形,适用于直线以及其它可以用角度、坐标和距离来表示的图。图形任意放大或者缩小后,清晰依旧。
图 1  矢量图(图形)示例

图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。就像细胞是组成人体的最小单元一样,像素是组成一幅图像的最小单元。对图像的描述与分辨率和色彩的颜色种数有关,分辨率与色彩位数越高,占用存储空间就越大,图像越清晰。
图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到

对于图形图像信息,通常都采用哪些文件格式存储呢?常见的图形图像格式有如下几种。
  • BMP(Bitmap Picture):PC机上最常用的图像格式,有压缩和不压缩两种形式,可表现从2位到32位的色彩,其中高8位含有表征透明信息的Alpha数值。它在Windows环境下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。
  • JPEG(Joint Photographic Experts Group):可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。对于同一幅画面,JPEG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的图片库。
  • WMF(Windows Metafile Format):Microsoft Windows图元文件,具有文件短小、图案造型化的特点。该类图形比较粗糙,并只能在Microsoft Office中调用编辑。
  • PNG (Portable Network Graphic):一种无失真压缩图像格式,支持索引、灰度、RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性。渐进显示和流式读写特性,使其适合在网络传输中快速显示预览效果后再展示全貌。最高支持48位真彩色图像以及16位灰度图像,被广泛应用于互联网及其它方面上。
  • GIF(Graphics Interchange Format):在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图像格式。缺点是存储色彩最高只能达到256种。
  • IFF(Image File Format):用于大型超级图形(图像)处理平台,比如AMIGA机,好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。图形(图像)效果,包括色彩纹理等逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存外存等的计算机资源也十分巨大。








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