软考历程
文章平均质量分 62
记录了自己软考的各种知识点
曹学成
IT爱好者,技术小菜鸟。
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软考总结
前几天参加了软考。原创 2018-05-30 14:58:09 · 412 阅读 · 29 评论 -
软考反馈
果然不出我的所料,软考顺利通过。上午题,我当时是信心满满的啊,最后居然是46飘过了啊。我的选择题居然做的如此差劲。下午题,还可以五十多分。 软考真的不难,大家要有信心,多做几套题就没有问题了。如果对软考有恐惧,就会影响发挥。其实,在我看来,它比自考还要简单。它深度很浅,广度很广。东西多了一点,但是不难啊。自考的那本信息资源管理,我看来就是天书啊。软考跟它比,真的是简单太多了。。 ...原创 2018-07-06 18:18:13 · 217 阅读 · 15 评论 -
信息安全
非对称加密和数字签名两者加密解密方式正好相反。非对称加密技术:接受方把公钥公开,发送方用公开的公钥加密,接受方用自己的私钥解密。数字签名技术:发送方把公钥公开,用自己的私钥加密,接收方用发送方的公钥解密。常见的安全协议PGP:一个基于RSA公钥加密体系的邮件加密协议。SSL:工作与传输层及传输层以上,用于在Internet上传送机密文件。SSL提供一下三方面的服务:1用户和服务器合法性认证。2加密...原创 2018-05-06 16:30:30 · 346 阅读 · 11 评论 -
计算机硬件基础
今天学习了计算机硬件基础知识,总结一下。认识硬件和CPU:原码、补码、反码:正数的原码和反码和补码都一样。负数的原码的符号位是1,原码变反码符号位不变,数值位按位取反,原码变补码,符号位不变,数值位按位取反,再加1.补码转换为原码:符号位不变,数值位按位取反,再加1。已知补码,求原码的负数的补码:符号位和数值位都取反,末位再加1。各类运算都可以采用补码进行,特别是对于有符号的运算。补码的目的:为了...原创 2018-05-02 11:07:35 · 493 阅读 · 15 评论 -
IP地址
今天给大家分享一下IP地址的有关知识。一个IP地址在整个互联网氛围内是唯一的。IP地址就是 给互联网上的每一台主机(或路由器)的没一个接口分配一个全世界范围内唯一的32位的标识符。IP地址由互联网名字和数字分配机构ICANN来分配。IP用的最多的为ABC三类IP地址。A类地址的范围从1.0.0.0 到126.0.0.0。B类地址范围从128.0.0.0到191.255.255.255。C类地址范围...原创 2018-04-29 09:40:14 · 2087 阅读 · 22 评论 -
网络七层
各个层的硬件设备:物理层:集线器,中继器,等.。数据链路层:网卡,网桥,交互机。网络层:路由器。应用层:网关。各个层的协议: 应用层DHCP · DNS · FTP · Gopher · HTTP · IMAP4 · IRC · NNTP · XMPP · POP3 · SIP · SMTP ·SNMP · SSH · TELNET · RPC · RTCP · RTP ·RTSP · SDP ·...原创 2018-04-29 10:12:40 · 215 阅读 · 18 评论 -
计算机网络协议汇总
计算机网络OSI七层模型:物理层、数据层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。一、物理层OSI模型的最低层或第一层,规定了激活、维持、关闭通信端点之间的机械特性、电气特性、功能特性以及过程特性,为上层协议提供了一个传输数据的物理媒体。在这一层,协议数据单元为比特(bit)。在物理层的互联设备包括:集线器(Hub)、中继器(Repeater)等。二、数据层OSI模型的第二层,它控制网络层与物理层...转载 2018-05-11 20:21:35 · 2532 阅读 · 13 评论 -
二叉树
二叉树:是n(n≥0)个结点的有限集合,它或者是空树(n=0),或者是一个由根结点及两棵不相交的且分别称为左、右子树的二叉树组成。二叉树的遍历:遍历是按某种策略访问树中的每个结点,且仅能访问一次的过程。二叉树的先序遍历:自上而下,先遍历左子树再遍历右子树(顺序:1-2-4-8-9-5-10-3-6-7)二叉树的中序遍历:自左向右,从最左边开始,按照位置从左往右依次遍...转载 2018-04-28 20:49:12 · 306 阅读 · 20 评论 -
数据结构知识点
度:分叉的条数,二叉树中度只能为0,1, 2。在一个度为4的树T中,有20个度为4的结点,10个度为3的结点,1个度为2的结点,10个度为1的结点,T有叶子结点个数为多少?除根结点外,其余结点都有双亲结点引出。T的结点个数:20*4+10*3+1*2+10*1+1=123.最后加1 是根结点。叶子结点个数即度为0的结点。123-(20+10+1+10)=82一个具有967个结点的完全二叉树,他的叶...原创 2018-04-29 10:49:14 · 2460 阅读 · 18 评论 -
图像和图形
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛,如计算机辅助设计(CAD)系统中常用矢量图来描述十分复杂的几何图形,适用于直线以及其它可以用角度、坐标和距离来表示的图。图形任意放大或者缩小后原创 2018-03-30 11:27:37 · 1584 阅读 · 31 评论 -
装饰模式讲解
今天有学到了装饰模式,分享给大家。装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,为已有功能动态添加更多功能的一种方式。以前的设计,当系统有新的功能是,就向旧的类中添加和修改新的代码,这就增加了这个类的复杂度。而且这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某些特定情况下才会执行的特殊行为的需要。这样违背了对修改关闭,对扩展开放的原则。举个现实生活的例子。(一下代码均为Java代码)小明毕原创 2018-04-18 15:37:18 · 210 阅读 · 20 评论 -
几种设计模式意图或优势总结
创建型:抽象工厂:提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指明它们具体的类。建造者:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。单例:保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问他的全局访问点。结构型:原创 2018-04-27 09:21:22 · 750 阅读 · 25 评论