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转载 IT创业见闻04-创业需具备最重要的资源是什么

 这几天写的内容,都正好是和IT创业有关,那就接着这个话题向下聊,之前有个朋友跟我说道他有想创业的想法,原因是因为他觉的现在上班上的烦了,天天被一个处在更年期的女领导管着,什么想法也实现不了,没有前途。如果跳到其它公司呢一时半会找不到合适的职位,所以他想来想去就是创业是最好的选择了。而且他自己认为自己的技术不错,一直在做ERP系统的开发与实施,自己出来整个公司应该是件不难的事情。因为自己也没创

2009-05-31 18:02:00 468

转载 软件创业见闻01-危难时刻见身手

 今天应一位朋友的邀请,过去蹭了个饭吃,顺便坐了一个下午在聊着。这位老哥是一家软件公司的老板,原来是从硬件销售转型到做软件这一块。因为说到软件这一块,我就很想了解一下这位老哥对于2009年的大势是怎么看的,在2009年这个年头他的业务是如何规划的?    结果老哥的一通说法,使得我受益不浅。老哥说道:09年的大势是好是坏比较难说,我也并不看的太清,但是我相信的一点是09年是我们公司发展的关键年

2009-05-31 18:02:00 332

转载 IT创业见闻06-创业公司做软件代理的利与弊

 最近写的一系列的内容,都是关于IT创业公司的,其实与我工作相关的领域,都是在ERP领域,或者确切点地说是企业管理软件领域,而在说这些软件企业的运营的时候,我只说到了电话营销、销售、项目实施、客户服务,但没有提到很重要的几点:产品构架、软件开发、品牌推广。这是因为我目前面对的更多的是非开发型的软件公司,也就是他们都是以软件代理为主的企业。   在阿朱的《走出软件作坊》中,所描述的企业“三五个人,十

2009-05-31 18:01:00 475

转载 IT创业见闻05-“看菜下饭”再论老板的资源观

 昨天在与几个创业公司的老总进行沟通的时候,特别在讨论他们新年的工作计划环节时,就会发现,其实每个公司的老板因为自己所具备的资源与优势不一样,自然就会从不同的角度去规划自己的新年业务计划,力求的都是资源利用最大化,效益最大化。    举个例子,Y公司的老总,自己从事软件行业已经超过10年,一直都是在知名的软件公司从事销售工作,在ERP产品的销售上积累了深厚的经验;同时自己也做过团队的经理,知道

2009-05-31 18:01:00 410

转载 IT创业见闻07-创业老板们的“酒色财气”

 似乎看着创业的老板们都很风光,有大把的机会可以风花雪月,大鱼大肉的,但实际情况呢,远没有表面上看起来的这么风光。按照古人的说法,是“酒色财气”样样都有的享受。但创业老板却无时无刻地要忍受“酒色财气”的煎熬,而非享受。    现代人有一个标志,特别是成功人士的一个标志就有“私家轿车”,很多老板也是为了生意方便都会有自己的私家车,但就在08年,我所认识的一个企业老总,因为开车不小心出了车祸,导致陨命

2009-05-31 18:00:00 286

转载 IT创业见闻09-创业初期的盲目乐观带来的后果

 很久没有写这方面的内容了,最近又开始出差了,又有机会和一些老总们聊着,聊的过程中也碰出了火花,把这些火花写出来,与大家分享。   今天与一个老总聊到09年的工作计划的时候,这位老总说到:今年他们的业务策略会比较谨慎,特别是对于一些新的业务介入会更谨慎一些。我起初以为,这是因为09年的经济大环境不好,导致他在公司的业务策略上会比较谨慎一些,特别是在人员的增加、业务线的开拓上会保守一些。   但

2009-05-31 17:59:00 351

转载 IT创业见闻10-培养员工从技术转型到销售有多难

 最近一次与某公司的老板沟通,目前他的公司团队中有几个技术骨干,都是他培养了1年多时间的技术骨干,但目前他们公司极缺的是销售人员,特别是有经验的销售人员。而这几个技术骨干其中有2个人也有心想从技术到销售人员转型。同时,老板也极力地支持自己的技术人员进行转型。虽然目前从技术人员转型到销售,目前在他的圈子中,他看到成功的概率还是非常低的,几年下来他唯一看到的就只有一个人转型成功了,而这个人之所以能够成

2009-05-31 17:58:00 666

转载 项目与文档,系列说明

 2007年底之前,也就是开始做产品设计师约1年以内,我一直只是很单纯的在做产品设计、以及大产品设计,在为产品所发起的一个个项目中,扮演的是一个设计师的角色,主要负责“做多少、怎么做”的问题,那会项目经理是开发经理兼任,他负责“何时做、谁来做”的问题。后来公司发现这样的一些弊端:对设计师的考核是产品的商业价值,比如用户活跃度等等,而这些指标和产品的用户体验关系极大,大家知道,想把产品的用户体验

2009-05-31 17:57:00 425

转载 IT创业见闻11-老板如何“敲打”资深员工?

 因为连续的培训与项目沟通,嗓子已经有些哑了,晚上还有一场关于ERP项目实施的培训,本来应该是要少说话的。不过下午继续喝福建的铁观音,还真是发现喝茶是能够润嗓子的,喝了几泡茶之后,发现说话也都自如多了,不然打电话给家里的时候,都听不说我的声音了。    喝茶的时候自然也是不能闲着的,与软件公司的老总聊着公司的一些情况,我也不时地插上一句。其中,老总说到,目前公司有一个问题,那就是自己有几个销售

2009-05-31 17:57:00 357

转载 平衡的艺术——从菜鸟到架构师

 作为一个不是科班出身、没有正规学习过计算机知识的架构师,想在这里把我这几年学习的经历体验和大家分享一下,谈谈自己对架构师成长之路的一些感想。奠定扎实的理论基础千里之行,始于足下!技术不是一蹴而就的事情,而是长时间积累的成果。扎实的基本功是做好所有事情的开始。到现在我还记得对我影响非常大的几本书:■《C++编程思想》■《深入浅出MFC》■《Windows 核心编程》■《

2009-05-31 17:55:00 332

转载 百度之死

 几年前,还经常有人把百度和Google相提并论,但现在恐怕很少有这种情况了,百度好像从人们的视野中消失了一样。Google(中国)这两年不断的推陈出新,攻城略地,但百度却悄无声息。如果不是前段时间百度出现了竞价排名的丑闻,很多人几乎都忘记百度了。       有时真是令人感叹,曾经几何,百度是中国互联网的一面旗帜,一个不同寻常的亮点,但现在,它却逐步的凋零、逐步的枯萎,逐步的丧失斗志

2009-05-31 17:54:00 577

转载 办公室22条潜规则

 第一条 必须有一个圈子。无论如何做都是画地为牢;不加入一个圈子,就成为所有人的敌人;加入一个圈子,就成为另一个圈子的敌人;加入两个圈子,就等于没有加入圈子。只有独孤求败的精英才可完全避免圈子的困扰——这种人通常只有一个圈子,圈子里只站着老板一个人。 第二条 必须争取成为第二名。名次与帮助你的人数成正比——如果是第一名,将因缺乏帮助而成为第二名;第二名永远是得道多助的位置,坏处是永远不能成为第一名

2009-05-31 17:47:00 345

转载 必看人生道路上的100个真相

 人生道路上的100个真相很多人为了得到别人的承认和夸奖做着各种事情。于是根本不喜欢的事情,也不得不努力地、辛苦地去做。可是我认为其实是在偷懒。因为他们一直做着“应该做的事”和“不得不做的事”,而不去做“想做的事”,是在逃避“创造自我人生”的责任。对每个人来说,这个世界上你想做的事、喜欢做的事情应该有很多。你可以随心所欲地去做。甚至可以说,你有责任去做真正喜欢的事情。你可以说这个时间乱七八糟,

2009-05-31 17:44:00 457

转载 专题 - 作团队感悟

 http://blog.csdn.net/phphot/category/466012.aspx

2009-05-31 17:43:00 367

转载 专题 - 项目经理应该小心的游戏

http://blog.csdn.net/phphot/category/526130.aspx

2009-05-31 17:42:00 421

转载 Apache和SVN Server的版本管理方案-证书

 本节介绍如何在Apache Server 2.0.59中加入SSL支持,使得SVN客户端可以通过https来访问版本库。    配置成功后版本库管理员可以禁止掉http访问,所有用户都需要先由管理员生成个人的访问证书,安装在本机的浏览器内,才可以通过https访问版本库,这样就使得版本库的访问安全性大大提高了。 使用的各软件如下:1、Open VPN 2.0.9(http://openvpn.n

2009-05-31 09:29:00 1708

转载 编写Windows Mobile上基于WTL封装的CHTMLCtrl程序注意事项(备忘)

Link: http://blog.csdn.net/cjwn/archive/2009/03/09/3973720.aspx WTL::CHtmlCtrl这个类,WTL文档中很少有说明,故把这些写下来备忘。     根据WTL 8.0 Final 版本ReadMe.html中的描述,CHtmlCtrl只是把Win32 API的HTML View Control的Handle封装成

2009-05-30 07:45:00 850 1

转载 将库分布到不同的分区上

情况:在四个分区上建立的库         c:/SVN_01、         D:/SVN_02、         e:/SVN_03、目的:试图通过下列方式访问各个库        SVN://XXX.XXX.XXX.XXX/SVN_01、        SVN://XXX.XXX.XXX.XXX/SVN_02、        SVN://XXX.XXX.XXX.XXX/SVN_03、操作:

2009-05-27 17:48:00 414

转载 Windows下删除.svn文件夹的最简易方法

 建立一个文本文件,取名为kill-svn-folders.reg(扩展名由txt改为reg),内容如下:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Classes/Folder/shell/DeleteSVN] @="Delete SVN Folders"[HKEY_LOCAL_MACHIN

2009-05-27 17:07:00 331

原创 Wireshark 1.0.8 Stable 绿色版_开源网络协议分析器

http://www.xdowns.com/soft/1/44/2009/Soft_51490.html 本来叫Ethereal,Wireshark 是一款非常棒的Unix和Windows上的开源网络协议分析器。它可以实时检测网络通讯数据,也可以检测其抓取的网络通讯数据快照文件。可以通过图形界面浏览这些数据,可以查看网络通讯数据包中每一层的详细内容。Wireshark拥有许多强大的

2009-05-25 10:50:00 462

转载 23种设计模式

设计模式分类:第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)、或行为型(Behavioral)三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。第二是范围准则,指定模式主要是用于类还是用于对象。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的

2009-05-21 18:05:00 371

转载 钩子HOOK

WINUSERAPIHHOOK {返回钩子的句柄; 0 表示失败}WINAPISetWindowsHookEx(    int idHook, {钩子类型}    HOOKPROC lpfn, {函数指针}    HINSTANCE hmod, {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance

2009-05-21 18:02:00 438

转载 面向对象的设计原则

 1 软件设计中存在的问题 1)过于僵硬(Rigidity):很难加入新功能2)过于脆弱(Fragility):很难修改3)复用率低(Immobility):高层模块无法复用4)黏度过高(Viscosity): 破坏原始框架的设计2 好的设计的目标 1)可扩展性(Extensibility):容易添加新的功能而不影响已有模块2)灵活性(Flexibility):代码修改平稳地发生,

2009-05-21 18:01:00 329

转载 C++类模板的三种特化

By SmartPtr(http://www.cppblog.com/SmartPtr/)   说起C++的模板及模板特化, 相信很多人都很熟悉 ,但是说到模板特化的几种类型,相信了解的人就不是很多。我这里归纳了针对一个模板参数的类模板特化的几种类型, 一是特化为绝对类型; 二是特化为引用,指针类型;三是特化为另外一个类模板。 这里用一个简单的例子来说明这三种情况:// general

2009-05-21 17:59:00 372

转载 C++标准库智能指针(std::auto_ptr)

智能指针两大特性:1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权.另必须使用显示构造 文章结构:一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)    1.Do you Smart Pointer?    2.std::auto_ptr的设计原理    3.std::auto_ptr高级使用指南    4.你是否觉得std

2009-05-21 17:58:00 1162

转载 体验C++中接口与实现分离的技术

在用C++写要导出类的库时,我们经常只想暴露接口,而隐藏类的实现细节。也就是说我们提供的头文件里只提供要暴露的公共成员函数的声明,类的其他所有信息都不会在这个头文件里面显示出来。这个时候就要用到接口与实现分离的技术。  下面用一个最简单的例子来说明。  类ClxExp是我们要导出的类,其中有一个私有成员变量是ClxTest类的对象,各个文件内容如下:   lxTest.h文件内容:

2009-05-21 17:57:00 428

转载 一种Windows下线程同步的实现方法

多任务是一个操作系统可以同时运行多个程序的能力。基本上,操作系统使用一个硬件时钟为同时运行的每个进程分配“时间片”。如果时间片足够小,并且机器也没有由于太多的程序而超负荷,那么在用户看来,所有的这些程序似乎在同试运行着。多线程是在一个程序内部实现多任务的能力。程序可以把它自己分隔为单独的执行“线程”,这些线程似乎也同时在运行[1]。[g1] 多线程的应用非常广泛,最常见的是在需要进行大量计算的

2009-05-21 17:55:00 623

转载 Windows下C++读写锁

 // 一个Windows下C++读写锁的代码,实现共享读,独占写class ReadWriteLock{public:    int    m_currentLevel;    int    m_readCount;       HANDLE m_unlockEvent;     HANDLE m_accessMutex;    CRITICAL_SECTION m_csStateCha

2009-05-21 17:54:00 4637

转载 初尝批处理——批量删除svn标志

 Shell写了不少,批处理却一直没用过。简单的说,批处理就是一些dos命令的组合。今天小试牛刀,写了第一个批处理程序,顺便也了解了一下常用的dos命令。以前总觉得dos的东西有些过时,一直没有好好的学过,初次尝试了一下其便利性,也算多了一点知识。程序代码如下:@echo off:start::启动过程,切换目录set pwd=%cd%cd %1echo 工作目录是

2009-05-21 14:22:00 2350 2

转载 允许用户修改svn日志的钩子脚本

 版本库生成后,hooks目录下就存在一些钩子脚本的模板,用户可以作为参考。把pre-revprop-change.tmpl复制为pre-revprop-change.bat,再修改里面的脚本,钩子就设置好了。 只允许用户修改自己的svn日志的钩子脚本:for /f "usebackq" %%k in (`svnlook author %1 -r%2`) do @set v

2009-05-21 13:55:00 571

转载 【升级4G XP认】XP下玩转4GB内存

次为转帖,原贴在XICI注册ID为:颐和园公园,在次感谢!本人已亲自测试,没有问题PF突破2G,非常爽!最近内存白菜价了,忍不住上了2GB*2共4GB内存,但使用后发现,普通用的XP根本就只认出来3.25GB。只认出3.25也就算了,可测试了一下,就算禁用虚拟内存,不管怎么开费内存的程序,任务管理器里面,也最多显示出只用到2GB多点,就不在上升了。——就像请了4个人回来干活,可却始终有2个人在那里

2009-05-21 12:41:00 1392

转载 Visual Studio 2008 Team Suite Edition 评估版的注册

       安装完 90 天试用版后,在“添加或删除应用程序”里,删除“vs2008”,点击“卸载”,在卸载里有让输入序列号的地方,把正式版的序列号 PYHYP-WXB3B-B2CCM-V9DX9-VDY8T 输入进去就行了。

2009-05-19 16:07:00 925

转载 Houdini系列 之 导出模型

 Houdini是SideEffects的三维制作工具包,它在电影工业中使用较多,可能会用的人不是特别多。但是它的流水线非常完整而且清晰,学习起来并不难,odorce有一个系列视频教程蛮不错的,可以从这里获得:odforce tutorial。注意,这个视频应该是针对Houdini 6.x的,如果打算看就个视频学习的话,不要下载目前(2007-8)Houdini最新版本9Beta,新界面相对8.x

2009-05-04 14:14:00 13995

转载 Maya教程 :转换用MEL导出的3D模型

 之前已经了解了如何用MEL导出建好的3D模型,并且提到了重用Denis Schluchter发布的MEL Script。这个Script导出的ogl文件格式可以从前文提供的那个Dump程序的源码中看出,不过下面这幅经过整理的类图会更清楚一些: 从图中不难看出,这个脚本导出的文件还是相当简单的,不过有两个明显的缺点: 没有记录material与object之间的关系,对于只有一个o

2009-05-04 14:13:00 3335

转载 Maya教程 :用MEL导出3D模型

 前面已经写过一个Hello EGL的练习程序,手工设计和推算3D坐标是非常累,非常没有效率的,实际上我们应该使用专业的三维建模工具来制作模型。 Maya是我最喜欢的三维制作软件,除了操作界面非常符合我的直觉外,它强大而开放的MEL及SDK也是非常重要的因素。前些日子偶遇一个在好莱坞混过三维制作的朋友说,最强悍而又符合程序员思维的工具是Houdini,不过还没学习过,目前Maya是我会

2009-05-04 14:12:00 3753

转载 OpenGL ES系列 之 应用 - 1:Wavefront .obj加载

 因为Houdini可以直接导出Wavefront .obj,而且该文件格式非常公开,在网上可以找到详细的spec,所以耍了耍。.Obj文件格式在Houdini模型导出那里已经提过。这里再重复一下,Obj模型结构大致如下:这个结构有几点跟GLES不匹配的地方:1、Facet可能是多边形。每个facet由一个f行表示,一行可能会有多个顶点表示是一个多边形。这个可以在导出模型时预先三角化,也可

2009-05-04 14:08:00 4681

转载 OpenGL ES系列 之 深入 - 7:全屏抗锯齿 FSAA

 FSAA是Full Screen AntiAlias的缩写,这是一种可由硬件实现的低成本抗锯齿方法,由pipeline在光栅化阶段做一下Super Sampling,效果不错,速度也快。OpenGL ES给厂商实现AntiAlias提供了非常大的灵活性,只有这种MultiSample有标准的接口:glEnable (GL_MULTISAMPLE)。要启用FSAA是有前提的,即硬件支持,并且选择了

2009-05-04 14:07:00 6533

转载 OpenGL ES系列 之 深入 - 1:压缩纹理

 纹理图片数据量巨大,一个256x256 RGBA16的原始象素就有128KB之多,而一个实际应用中会用到巨量的纹理图片。这些数据都需要从硬盘或存储卡上读进内存,然后再上传到显存里。通过有损压缩,图片的文件尺寸可以急剧减小,512x512的真彩BMP有768KB,转成100%质量的JPG就只有235KB。不过象JPG这种常见图象压缩格式对于多数应用的内存占用和显示总线带宽占用并没有直接的好处,

2009-05-04 14:05:00 4671

转载 OpenGL ES系列 之 提高-3:光照

 前面已经提到过没有光就看不见东西,无论是顶点颜色、表面材质还是纹理贴图,只有打开了光照才能看得见。还记得下面这两行代码吗?glEnable( GL_LIGHTING );glEnable( GL_LIGHT0 );第一行窃谒怠耙泄狻保谑鞘澜缇陀泄饬恕5诙惺窃谒荡蚩?号光源,于是世界就被在默认光源(0, 0, 1.0, 0)——照向-z轴方向的平行光——白色光照亮了。 在CG世界

2009-05-04 14:04:00 3888 1

转载 OpenGL ES系列 之 提高-2:材质纹理

 材质纹理是增加物体表面细节的有效手段。前面我们已经可以加载任意复杂的三维模型了,但是白乎乎的团,看着一点也不酷,现在是时候让它变漂亮一些了。 第一步我们给它上点颜色。首先我们需要对光照模型有点概念,物体看上去有颜色,是它被光线照射的结果,如果光是白色的,那么呈现的就是物体本身的颜色,否则会是光色和表面本色综合的结果。物体表面被点光源照射后,会呈现三个区域:高光区、过渡色区和环境色区。

2009-05-04 14:02:00 4850 1

如何使用 eMbedded Visual C++ 4.0 创建用于 Windows CE 4.1 仿真程序 (Windows CE5.0) 的应用程序

介绍如何使用 eMbedded Visual C++ 4.0 创建用于 Windows CE 4.1 仿真程序 (Windows CE5.0) 的应用程序<br>文件格式:wps

2008-06-14

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