14、游戏动画编程:动画剪辑与网格蒙皮技术详解

游戏动画编程:动画剪辑与网格蒙皮技术详解

在游戏开发中,动画是赋予角色和物体生命力的关键元素。本文将深入探讨动画剪辑的实现、从 glTF 文件加载动画数据,以及网格蒙皮的相关技术,帮助你更好地理解和应用这些重要的游戏开发技术。

实现动画剪辑类(Clip 类)

首先,我们来实现一个 Clip 类,它可以用于为任何对象创建动画,而不仅仅局限于人类或类人动画。以下是实现 Clip 类的详细步骤:

  1. 创建新文件 :创建一个名为 Clip.cpp 的新文件,在其中实现 Clip 类。

  2. 默认构造函数 :为 Clip 类的成员变量分配默认值。

Clip::Clip() { 
    mName = "No name given"; 
    mStartTime = 0.0f; 
    mEndTime = 0.0f; 
    mLooping = true; 
}
  1. Sample 函数 :确保剪辑有效且时间在剪辑范围内,然后遍历所有轨道,采样轨道并将采样值赋给 Pose 引用。
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基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕基于序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估展开研究,重点介绍了利用Matlab代码实现该方法的技术路径。文中详细阐述了序贯蒙特卡洛模拟的基本原理及其在配电网可靠性分析中的应用,包括系统状态抽样、时序模拟、故障判断修复过程等核心环节。通过构建典型配电网模型,结合元件故障率、修复时间等参数进行大量仿真,获取系统可靠性指标如停电频率、停电持续时间等,进而评估不同运行条件或规划方案下的配电网可靠性水平。研究还可能涉及对含分布式电源、储能等新型元件的复杂配电网的适应性分析,展示了该方法在现代电力系统评估中的实用性扩展性。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及从事电网规划运行的技术工程师。; 使用场景及目标:①用于教学科研中理解蒙特卡洛模拟在电力系统可靠性评估中的具体实现;②为实际配电网的可靠性优化设计、设备配置运维策略制定提供仿真工具支持;③支撑学术论文复现算法改进研究; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法流程,重点关注状态转移逻辑时间序列模拟的实现细节,并尝试在IEEE标准测试系统上进行验证扩展实验,以深化对方法机理的理解。
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