游戏动画编程:动画剪辑与网格蒙皮技术详解
在游戏开发中,动画是赋予角色和物体生命力的关键元素。本文将深入探讨动画剪辑的实现、从 glTF 文件加载动画数据,以及网格蒙皮的相关技术,帮助你更好地理解和应用这些重要的游戏开发技术。
实现动画剪辑类(Clip 类)
首先,我们来实现一个 Clip 类,它可以用于为任何对象创建动画,而不仅仅局限于人类或类人动画。以下是实现 Clip 类的详细步骤:
-
创建新文件 :创建一个名为
Clip.cpp的新文件,在其中实现Clip类。 -
默认构造函数 :为
Clip类的成员变量分配默认值。
Clip::Clip() {
mName = "No name given";
mStartTime = 0.0f;
mEndTime = 0.0f;
mLooping = true;
}
- Sample 函数 :确保剪辑有效且时间在剪辑范围内,然后遍历所有轨道,采样轨道并将采样值赋给
Pose引用。
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