- package com.pat.testtransformmatrix;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- import android.view.View.OnTouchListener;
- import android.widget.ImageView;
- public class TestTransformMatrixActivity extends Activity
- implements
- OnTouchListener
- {
- private TransformMatrixView view;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- view = new TransformMatrixView(this);
- view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
- view.setOnTouchListener(this);
- setContentView(view);
- }
- class TransformMatrixView extends ImageView
- {
- private Bitmap bitmap;
- private Matrix matrix;
- public TransformMatrixView(Context context)
- {
- super(context);
- bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
- matrix = new Matrix();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas)
- {
- // 画出原图像
- canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
- // 画出变换后的图像
- canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
- super.onDraw(canvas);
- }
- @Override
- public void setImageMatrix(Matrix matrix)
- {
- this.matrix.set(matrix);
- super.setImageMatrix(matrix);
- }
- public Bitmap getImageBitmap()
- {
- return bitmap;
- }
- }
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent e)
- {
- if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
- {
- Matrix matrix = new Matrix();
- // 输出图像的宽度和高度(162 x 251)
- Log.e("TestTransformMatrixActivity", "image size: width x height = " + view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight());
- // 1. 平移
- matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
- // 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight()
- view.setImageMatrix(matrix);
- // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- float[] matrixValues = new float[9];
- matrix.getValues(matrixValues);
- for(int i = 0; i < 3; ++i)
- {
- String temp = new String();
- for(int j = 0; j < 3; ++j)
- {
- temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- }
- Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- }
- // // 2. 旋转(围绕图像的中心点)
- // matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // // 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2)
- // matrix.setRotate(45f);
- // matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
- // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // // 4. 缩放
- // matrix.setScale(2f, 2f);
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // // 5. 错切 - 水平
- // matrix.setSkew(0.5f, 0f);
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // // 6. 错切 - 垂直
- // matrix.setSkew(0f, 0.5f);
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // 7. 错切 - 水平 + 垂直
- // matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // // 8. 对称 (水平对称)
- // float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
- // matrix.setValues(matrix_values);
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // // 9. 对称 - 垂直
- // float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
- // matrix.setValues(matrix_values);
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- // // 10. 对称(对称轴为直线y = x)
- // float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f};
- // matrix.setValues(matrix_values);
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // float[] matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- //
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(),
- // view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- //
- // // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- // matrixValues = new float[9];
- // matrix.getValues(matrixValues);
- // for(int i = 0; i < 3; ++i)
- // {
- // String temp = new String();
- // for(int j = 0; j < 3; ++j)
- // {
- // temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
- // }
- // Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
- // }
- view.invalidate();
- }
- return true;
- }
- }
Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用(二)
最新推荐文章于 2024-03-28 20:17:17 发布