Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用(三)

第三部分 应用

在这一部分,我们会将前面两部分所了解到的内容和Android手势结合起来,利用各种不同的手势对图像进行平移、缩放和旋转,前面两项都是在实践中经常需要用到的功能,后一项据说苹果也是最近才加上的,而实际上在Android中,咱们通过自己的双手,也可以很轻松地实现之。

 

首先创建一个Android项目PatImageView,同时创建一个Activity:PatImageViewActivity。完成这一步后, 记得在AndroidManifest.xml中增加如下许可:

<uses-permissionandroid:name="android.permission.VIBRATE"/>

因为我们将要通过短按还是长按,来确定将图片到底是缩放还是旋转。

 

现在来创建一个ImageView的派生类:PatImageView,其代码(PatImageView.java)如下(2011-11-22 revised):

[java]  view plain copy
  1. package com.pat.imageview;  
  2.   
  3. import android.app.Service;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Matrix;  
  6. import android.graphics.PointF;  
  7. import android.os.Vibrator;  
  8. import android.util.FloatMath;  
  9. import android.view.GestureDetector;  
  10. import android.view.MotionEvent;  
  11. import android.view.View;  
  12. import android.widget.ImageView;  
  13.   
  14. public class PatImageView extends ImageView  
  15. {  
  16.     private Matrix matrix;  
  17.     private Matrix savedMatrix;  
  18.       
  19.     private boolean long_touch = false;  
  20.     private static int NONE = 0;  
  21.     private static int DRAG = 1;    // 拖动  
  22.     private static int ZOOM = 2;    // 缩放  
  23.     private static int ROTA = 3;    // 旋转  
  24.     private int mode = NONE;  
  25.       
  26.     private PointF startPoint;  
  27.     private PointF middlePoint;  
  28.       
  29.     private float oldDistance;  
  30.     private float oldAngle;  
  31.   
  32.     private Vibrator vibrator;  
  33.       
  34.     private GestureDetector gdetector;  
  35.       
  36.     public PatImageView(final Context context)  
  37.     {  
  38.         super(context);  
  39.   
  40.         matrix = new Matrix();  
  41.         savedMatrix = new Matrix();  
  42.           
  43.         matrix.setTranslate(0f, 0f);  
  44.         setScaleType(ScaleType.MATRIX);  
  45.         setImageMatrix(matrix);  
  46.           
  47.         startPoint = new PointF();  
  48.         middlePoint = new PointF();  
  49.           
  50.         oldDistance = 1f;  
  51.           
  52.         gdetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.OnGestureListener()  
  53.         {  
  54.             @Override  
  55.             public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)  
  56.             {  
  57.                 return true;  
  58.             }  
  59.               
  60.             @Override  
  61.             public void onShowPress(MotionEvent e)  
  62.             {  
  63.             }  
  64.               
  65.             @Override  
  66.             public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)  
  67.             {  
  68.                 return true;  
  69.             }  
  70.               
  71.             @Override  
  72.             public void onLongPress(MotionEvent e)  
  73.             {  
  74.                 long_touch = true;  
  75.                 vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);  
  76.                 // 振动50ms,提示后续的操作将是旋转图片,而非缩放图片  
  77.                 vibrator.vibrate(50);  
  78.             }  
  79.               
  80.             @Override  
  81.             public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)  
  82.             {  
  83.                 return true;  
  84.             }  
  85.               
  86.             @Override  
  87.             public boolean onDown(MotionEvent e)  
  88.             {  
  89.                 return true;  
  90.             }  
  91.         });  
  92.           
  93.         setOnTouchListener(new OnTouchListener()  
  94.         {  
  95.             public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)  
  96.             {  
  97.                 switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)  
  98.                 {  
  99.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:           // 第一个手指touch  
  100.                     savedMatrix.set(matrix);  
  101.                     startPoint.set(event.getX(), event.getY());  
  102.                     mode = DRAG;  
  103.                     long_touch = false;  
  104.                     break;  
  105.                 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:   // 第二个手指touch  
  106.                     oldDistance = getDistance(event);   // 计算第二个手指touch时,两指之间的距离  
  107.                     oldAngle = getDegree(event);        // 计算第二个手指touch时,两指所形成的直线和x轴的角度  
  108.                     if(oldDistance > 10f)  
  109.                     {  
  110.                         savedMatrix.set(matrix);  
  111.                         middlePoint = midPoint(event);  
  112.                         if(!long_touch)  
  113.                         {  
  114.                             mode = ZOOM;  
  115.                         }  
  116.                         else  
  117.                         {  
  118.                             mode = ROTA;  
  119.                         }  
  120.                     }  
  121.                     break;  
  122.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
  123.                     mode = NONE;  
  124.                     break;  
  125.                 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
  126.                     mode = NONE;  
  127.                     break;  
  128.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  129.                     if(vibrator != null)    vibrator.cancel();  
  130.                     if(mode == DRAG)  
  131.                     {  
  132.                         matrix.set(savedMatrix);  
  133.                         matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);  
  134.                     }  
  135.                       
  136.                     if(mode == ZOOM)  
  137.                     {  
  138.                         float newDistance = getDistance(event);  
  139.                           
  140.                         if(newDistance > 10f)  
  141.                         {  
  142.                             matrix.set(savedMatrix);  
  143.                             float scale = newDistance / oldDistance;  
  144.                             matrix.postScale(scale, scale, middlePoint.x, middlePoint.y);  
  145.                         }  
  146.                     }  
  147.                       
  148.                     if(mode == ROTA)  
  149.                     {  
  150.                         float newAngle = getDegree(event);  
  151.                         matrix.set(savedMatrix);  
  152.                         float degrees = newAngle - oldAngle;  
  153.                         matrix.postRotate(degrees, middlePoint.x, middlePoint.y);  
  154.                     }  
  155.                     break;  
  156.                 }  
  157.                 setImageMatrix(matrix);  
  158.                 invalidate();  
  159.                 gdetector.onTouchEvent(event);  
  160.                 return true;  
  161.             }  
  162.         });  
  163.     }  
  164.   
  165.     // 计算两个手指之间的距离  
  166.         private float getDistance(MotionEvent event)  
  167.         {  
  168.             float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
  169.             float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
  170.             return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
  171.         }  
  172.       
  173.         // 计算两个手指所形成的直线和x轴的角度  
  174.         private float getDegree(MotionEvent event)  
  175.         {  
  176.             return (float)(Math.atan((event.getY(1) - event.getY(0)) / (event.getX(1) - event.getX(0))) * 180f);  
  177.         }  
  178.   
  179.         // 计算两个手指之间,中间点的坐标  
  180.         private PointF midPoint( MotionEvent event)  
  181.         {  
  182.             PointF point = new PointF();  
  183.             float x = event.getX(0) + event.getX(1);  
  184.             float y = event.getY(0) + event.getY(1);  
  185.             point.set(x / 2, y / 2);  
  186.           
  187.             return point;  
  188.         }  
  189. }  


 

下面完善PatImageViewActivity.java的代码,使之如下:

[java]  view plain copy
  1. package com.pat.imageview;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.Window;  
  8. import android.view.WindowManager;  
  9.   
  10. public class PatImageViewActivity extends Activity  
  11. {  
  12.     @Override  
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  14.     {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.           
  17.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  18.         this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   
  19.                 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
  20.           
  21.         PatImageView piv = new PatImageView(this);  
  22.         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);  
  23.   
  24.         piv.setImageBitmap(bmp);  
  25.           
  26.         setContentView(piv);  
  27.     }  
  28. }  


 

由于有些手势在模拟器上无法模拟,所以就不上运行结果的图片了。本人在真机上运行后(照片就不拍了,有点累啦),可以轻松做到:

1.     很方便地拖动图片(比如,单指按住屏幕进行拖动)

2.     很方便地缩放图片(比如,双指按住屏幕进行分开或者并拢操作,可分别实现放大或者缩小图片的功能)

3.     长按出现振动后,可以很方便地旋转图片(一个手指固定,另外一个手指围绕那个固定的手指运动)。
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