COCOS CREATOR 学习笔记(2019-11-25更新)
1. UI系统功能很强大
Label 文字组件
使用Overflow属性 针对文字溢出出入框做出操作
1.其中的Shrink(缩小)属性可以对整体文字进行缩小,使之存于输入框中。
2.Clamp属性(加紧)说是加紧实为夹断/截断,将溢出数据放在输入框外部看不见。
3.Resize_Height 功能如其意,在有溢出情况时输入框的高度改变。
Layout 布局组件
用于格式化布局,将内部组件按约定顺序排序(测试中某些版本cocoscreator有BUG)针对于父节点
1.Horizontal 水平布局子节点元素按顺序横向排列。可选右到左,左到右。
2.Vertical属性或许是竖直排列子节点的。可选上到下,下到上。
3.Grid属性一定是即竖直又水平排列子节点。可选上下&左右。
Children属性/Resize属性父节点可以完全包裹子节点。
AIM:需求排序
widget 组件
※制作UI多使用widget组件※
自适应排版组件,可以适应不同设备、分辨率。
可以选择距上下左右不同的距离,从而适配。
针对子节点
不仅可以以像素为单位,还可以使用百分比
AIM:随意布局
ScrollView 功能强大
可以用来制作绝大多数移动游戏的UI内容
两个重要属性:
1.Scroll Bar 滚动控制条,可以改变bar的样式,通过自制或者复制bar实现不同方向的滚动。
2.※content实例※,真正存放无限内容的部分在content的item为每一条信息。
在content上安装layout组件对其下的item排版(container & Vec/Hor)。
并且代买生成的内容也可以自动填充,真正实现无线元素的显示,显示的内容最好从服务器上提取。