Unity Delegates固定产生112Byte gc的问题

本文探讨了Unity中Delegates导致112Byte GC的问题。作者通过实验发现,即使改变代码结构,该问题依然存在,目前社区尚未有明确解释,提醒开发者注意。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、起因:

在推特上看到一个消息,如图:
在这里插入图片描述

于是我试验了一下。

二、我的试验:

代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AboutDelegates : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    void UpdatePoints(Action<float> f)
    {
   
        f(1);
    
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