开始以为优先队列优化的是最短路的时间复杂度,现在看来,更多的是优化空间复杂度
我们是先用那个把图变成树的数据结构来存储图中所有的边
如果我们用邻接表储存边的话,空间复杂度为n^2也就是说我们的数组最大能开到5000*5000
现在我们储存边,那么就可以在点较多而边较少的情况下搞定了
下面附上注释详尽的代码
题目:poj3159 这个题目其实是差分约束+Dijk不懂差分约束的话可以看我的差分约束博客
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#define maxn 50000
#define inf 52100001
using namespace std;
struct Edge
{
int v,val,next;
};//储存边的数据结构
struct Node//优先队列的数据结构
{
int poi,val;
Node(int _val=0,int _poi=0){val=_val;poi=_poi;}
bool operator <(const Node&r) const//变成小优先队列的好方法
{
return val>r.val;
}
};
//struct node
int head[maxn];
Edge edge[150100];
int Dijks(int en,int beg,int n);
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
int m;
scanf("%d",&m);
memset(head,-1,sizeof(head));
int be,en,val;
for (int k=1;k<=m;k++)
{
scanf("%d %d %d",&be,&en,&val);
edge[k].v=en;edge[k].val=val;edge[k].next=head[be];
head[be]=k;
}//这个读入就不说了具体解释参见我的把图化成树的博客
printf("%d\n",Dijks(n,1,n));
}
return 0;
}
int Dijks(int en,int beg,int n)
{
int vis[maxn],dis[maxn];
memset(vis,0,sizeof(vis));
for (int i=1;i<=n;i++)
dis[i]=inf;
//开始跟一般的Dijk是一样的
/*
Dijk算法主要是找到离以加入的点最近的那个点
把它加进去,并以这个点为中间节点更新dis数组的值
直到所有的点都加进去
这时dis[i]就是起点到i点的最短距离了
用优先队列表示已加入点周围一圈的点集
因为是周围一圈的,所以满足条件的点一定在这之中
我们拿出最小的点,也就是第一个进行操作即可
*/
priority_queue<Node>que;
dis[beg]=0;//将最开始的dis记为0进行初始化
que.push(Node(0,beg));//将最开始的点放入优先队列中
Node save;
while(!que.empty())//如果队列为空那么所有的点都被访问过了,可以结束循环了
{
save=que.top();
que.pop();//将第首位保存并弹出
int poi=save.poi;
if (vis[poi]) continue;//如果首位访问过了,就不管他,这句话其实有点保险的感觉
vis[poi]=1;//将首位置为访问过
for (int k=head[poi];k!=-1;k=edge[k].next)//遍历与首位相邻的节点
{
int v=edge[k].v;
int val=edge[k].val;
if ((!vis[v])&&(dis[v]>dis[poi]+val))//如果没有访问过,那就进行更新(松弛操作)
{
dis[v]=dis[poi]+val;
que.push(Node(dis[v],v));//然后把这个与首位相邻的点放入优先队列中,保证优先队列中的点是以访问过的点的周围一圈
}
}
}
return dis[en];//返回结果即可
}