以下文章翻译自Ian Joyner所著的
《C++?? A Critique of C++ and Programming and Language Trends of the 1990s》 3/E【Ian Joyner 1996】
原著版权属于Ian Joyner,
征得Ian Joyner本人的同意,我得以将该文翻译成中文。因此,本文的中文版权应该属于我;-)
该文章的英文及中文版本都用于非商业用途,你可以随意地复制和转贴它。不过最好在转贴它时加上我的这段声明。
如有人或机构想要出版该文,请最好联系原著版权所有人及我。
该篇文章已经包含在Ian Joyner所写的《Objects Unencapsulated 》一书中(目前已经有了日文的翻译版本),该书的介绍可参见于:
http://www.prenhall.com/allbooks/ptr_0130142697.html
http://efsa.sourceforge.net/cgi-bin/view/Main/ObjectsUnencapsulated
http://www.accu.org/bookreviews/public/reviews/o/o002284.htm
Ian Joyner的联系方式:
i.joyner@acm.org
我的联系方式:
cber@email.com.cn
前言:【译者所写的】
要想彻底的掌握一种语言,不但需要知道它的长处有哪些,而且需要知道它的不足之处又有哪些。这样我们才能用好这门语言,也才能说我们自己掌握了这门语言。
C++的不足之处讨论系列(一)
虚拟函数
在所有对C++的批评中,虚拟函数这一部分是最复杂的。这主要是由于C++中复杂的机制所引起的。虽然本篇文章认为多态(polymorphism)是实现面向对象编程(OOP)的关键特性,但还是请你不要对此观点(即虚拟函数机制是C++中的一大败笔)感到有什么不安,继续看下去,如果你仅仅想知道一个大概的话,那么你也可以跳过此节。【译者注:建议大家还是看看这节会比较好】
在C++中,当子类改写/重定义(override/redefine)了在父类中定义了的函数时,关键字virtual使得该函数具有了多态性,但是virtual关键字也并不是必不可少的(只要在父类中被定义一次就行了)。编译器通过产生动态分配(dynamic dispatch)的方式来实现真正的多态函数调用。
这样,在C++中,问题就产生了:如果设计父类的人员不能预见到子类可能会改写哪个函数,那么子类就不能使得这个函数具有多态性。这对于C++来说是一个很严重的缺陷,因为它减少了软件组件(software components)的弹性(flexibility),从而使得写出可重用及可扩展的函数库也变得困难起来。
C++同时也允许函数的重载(overload),在这种情况下,编译器通过传入的参数来进行正确的函数调用。在函数调用时所引用的实参类型必须吻合被重载的函数组(overloaded functions)中某一个函