43、虚拟现实中的文本输入技术

虚拟现实中的文本输入技术

1 物理 Qwerty 键盘研究讨论

在对物理 Qwerty 键盘结合动画键盘和手部作为视觉反馈的研究中,不同研究得出了多样的结果,如下表所示:
| 研究人员 | 输入速度 (wpm) | 错误率 (%) |
| — | — | — |
| Knierim 等 | 37.5 | 7.6 |
| Grubert 等 | 34.4 | 11.5 |
| Hoppe 等 | 31.2 | 13.4 |
| Bovet 等 | 44.4 | 0.4 |
| Lin 等 | 27.4 | 0.2 |

Bovet 等人的研究取得了最高的输入速度,比次快的结果大约快 16%。这可能是因为研究样本经验更丰富,并且使用了为虚拟现实文本输入优化的复杂跟踪设备。同时,Bovet 等人和 Lin 等人报告的错误率远低于其他研究。

然而,关于动画键盘和手部的视觉反馈是否能让用户输入速度更快,并没有明确的结论。在 Hoppe 等人和 Lin 等人的研究中,用户在没有视觉反馈时的表现更好;而在 Knierim 等人和 Grubert 等人的研究中,有视觉反馈时用户表现更佳。推测这是因为前者研究中提供的反馈不可靠,例如 Hoppe 等人使用的 Leap Motion 只能在约 70% 的时间显示手部。

另外,Walker 等人和 Grubert 等人都提供了按键的视觉反馈,但 Walker 等人报告的输入速度比 Grubert 等人高 40%。这可能是因为 Walker 等人使用了解码器提高系统准确性,进行了广泛的训练,并且系统除了突出当前按下的键,还突出了其他最近按下的键,有助于用户的本体感觉,

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