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原创 VS常用快捷键
1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置 1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”; 2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。2.复制/剪切/删除整行代码 1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键“Ctrl+C”来完成复制操作,而无需选择整行。 2)如果你想剪切一整行代码,只需将光标移至
2016-11-29 10:00:24 471
转载 Unity内置6种着色器
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面:(1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到光照,性能与纹理数和具体的计算过程有关。 Vertex Lit:每个对象只被绘制一次,性能
2016-11-29 09:45:45 3843
原创 Shader整理
/***************** Shader就是给定了输入,然后给出输出进行着色的代码 ************一个Shader(着色器)包括:属性定义(Property Definition) : 用来指定这段代码将有哪些输入,定义的属性将被作为输入提供给所有的子着色器;一个或者多个子着色器(Subshader) : 子着色器是代码的主体,每一个子着色器中包含
2016-11-28 15:36:59 376
Mantis LOD Editor - Professional Edition 6.3.unitypackage
2020-12-30
空空如也
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