Unity 实现简单socket通信收发消息

服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; u...

2019-04-08 14:48:46

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Json解析

什么是json? 【百科-Json】https://baike.so.com/doc/663437-702310.html 简单的说:json是一种数据格式,以string类型存储,是一种可嵌套的键值对。 json数据可分为2类:Json对象、Json数组 json对象...

2017-12-15 15:46:59

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SVN版本冲突解决

版本冲突原因: 假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上...

2017-12-15 15:31:42

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UGUI自动布局

自动布局组件可以根据元素的内容自动调节元素的布局,在和滚动列表配合显示动态元素时比较方便。   拥有Layout Element脚本的是子元素,放在相应的Layout Group父节点上,Layout Group就会根据其Width、Height进行布局。   自动布局组件...

2017-12-12 09:50:48

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UGUI树形结构

先上几张效果图:          如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了! 目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下: 1、可以动态配置数据源; 2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子...

2017-12-06 09:20:48

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Unity打包ipa

首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。 简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生...

2017-11-28 16:07:41

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加载外部图片的三种方法

一、WWW加载 首先,获取当前工程同目录下的“MapImages”文件夹路径,然后获取每张图片的全部路径,并将路径存到列表中。 [csharp] view plain copy ///       /// 获取当前物体应该读取的地形贴图的文件...

2017-11-27 17:06:00

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Unity回调函数

回调函数的作用通俗点讲就是完成了某个动作之后可以立马进行另一个动作,但那个动作你不确定具体会干什么,你可以根据不同的需求来进行不同的改变,这就是回调函数的作用 现在以一个很简单的例子来说明 using UnityEngine; using System.Collections; public c...

2017-11-27 15:41:42

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Unity快速集成ShareSDK实现分享和授权登录

1. 准备工作 ShareSDK下载 结构如下图所示: SDK 2. SDK置入 创建一个工程, 导入ShareSDKForU3D.unitypackage (注: ShareSDK为我们提供一个test场景,可以自己去分析一下. 当然这里的ShareSDK账号申请以及创建APP等操作就不...

2017-11-23 11:09:28

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Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用Asse...

2017-11-23 10:46:16

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Unity3D研究院之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包

最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP与Socket,雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步...

2017-11-23 10:41:23

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C# Socket简单例子(服务器与客户端通信)

这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等等。 下面是两个程序的代...

2017-11-23 10:32:50

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Unity5.x EventSystem事件系统

一、EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后...

2017-11-23 10:14:33

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Unity3D快速实现微信支付

Andoid版本 微信官方文档 app端开发步骤:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5 SDK和Demo下载: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/a...

2017-11-23 10:07:54

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Unity中的各种路径

Application.persistentDataPath http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html Contains the path to a persistent da...

2017-05-02 16:14:44

阅读数 321

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#if ... #endif

#if  UNITY_WEBPLAYER        Debug.Log("UNITY_WEBPLAYER"); #endif 预定义的if语句,与程序中的 if() 基本相同。 #if 条件 (开始if) ...

2017-04-28 13:47:22

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Unity平台的预处理

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: ...

2017-04-28 13:03:55

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2D纹理采样

采样函数 :tex2D函数。   对一张贴图的采样范围 :(0~1) 位图 : CG中,每有一个sampler2D(纹理),就会有一个uv坐标 位图的模式 :       Repeat :在左侧再拼接一个一样的图片       clamp :不重复 过滤模式 :      ...

2017-04-24 16:38:50

阅读数 1323

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阴影效果

首先光源要开启阴影类型 :Shadow  Type 改为不是No的类型,一般选择Soft  Shadows 地板(影子的载体) :         5.0以前,系统内建的shader,只能接收平行光产生的投影;5.0版以后的标准着色器则就可以接收任何形式的光源的投影        如果在4...

2017-04-19 16:40:37

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Fragment Shader

顶点程序计算光照执行效率高,片段程序计算光照较慢,但是效果更加细腻平滑。 从顶点集中传参数到片段集中,是不可以用NORMAL语义的 将光照计算从顶点程序集中移植到片段程序集中 : struct  v2f {      float4  pos : POSITION;      f...

2017-04-07 12:55:29

阅读数 1184

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