Unity 实现简单socket通信收发消息

服务端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace NetworkServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /*创建一个socket对象*/
            //寻址方式 套接字类型 协议方式
            Socket tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            /*绑定监听消息IP和端口号*/
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.101");
            EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 10001);
            tcpSocket.Bind(endPoint);//向操作系统申请一个ip和端口号
            Console.WriteLine("服务器端启动完成");


            /*开始监听客户端的连接请求*/
            tcpSocket.Listen(100);//最多可以接收100个客户端请求
            Socket socket = tcpSocket.Accept();//暂停当前线程,直到接收到客户端发来的连接请求;当接收到客户端的连接请求后,在本地服务器创建一个socket与客户端连接,并返回出来
            Console.WriteLine("有个客户端连接进来");

            /*向客户端发送消息*/
            string messge;
            messge = "你好,我有什么可以帮助到你吗";
            var date = ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(messge);
            socket.Send(date);


            /*从客户端接收消息*/
            byte[] bt = new byte[1024];//设置一个消息接收缓冲区
            int message = socket.Receive(bt);//该状态处于一个暂停状态,知道接收到消息,并返回字节数
            Console.WriteLine("接收到从客户端发来的消息:" + ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

 

客户端 :

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private Socket tcpSocket;

    private void Start()
    {
        //创建socket
        tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        //连接服务器
        tcpSocket.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 10001);
        Debug.Log("连接服务器");
        //接收消息
        byte[] bt = new byte[1024];
        int messgeLength = tcpSocket.Receive(bt);
        Debug.Log(ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));
        //发送消息
        tcpSocket.Send(ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes("我有个问题"));
    }
}

 

先启动服务端

启动客户端

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要在Unity中编写Socket通信,您可以使用C#中的Socket类。以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中建立TCP连接并发送和接收数据: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; public class SocketClient : MonoBehaviour { private Socket _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); private byte[] _receiveBuffer = new byte[1024]; private void Start() { _clientSocket.BeginConnect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080), ConnectCallback, null); } private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { _clientSocket.EndConnect(ar); Debug.Log("Connected to server!"); // Send test message SendData("Hello from Unity!"); // Start receiving data _clientSocket.BeginReceive(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = _clientSocket.EndReceive(ar); if (bytesRead > 0) { string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(_receiveBuffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received data: " + receivedData); // Continue receiving data _clientSocket.BeginReceive(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null); } else { Debug.Log("Disconnected from server!"); } } private void SendData(string data) { byte[] dataBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data); _clientSocket.BeginSend(dataBytes, 0, dataBytes.Length, SocketFlags.None, SendCallback, null); } private void SendCallback(IAsyncResult ar) { _clientSocket.EndSend(ar); Debug.Log("Data sent to server!"); } private void OnDestroy() { _clientSocket.Close(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个名为“SocketClient”的MonoBehaviour类,该类使用Socket类进行TCP通信。在Start方法中,我们开始连接到服务器,并在连接成功后发送一条测试消息。然后,我们开始接收来自服务器的数据,并将其输出到Unity控制台。最后,在OnDestroy方法中,我们关闭了客户端套接字。 请注意,上述代码中的IP地址和端口号应该替换为您自己的服务器地址和端口号。

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