IEnumerator Test()
{
// 下一帧再执行后续代码
yield return null;
// (任意数字) 下一帧再执行后续代码
yield return 0;
yield return 5;
// 等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前执行
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 等待0.5秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间会受到Time.timeScale的影响);
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
// 等待0.5秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间不受到Time.timeScale的影响);
yield return new WaitForSecondsRealtime(0.5f);
// 等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码
yield return new WaitForFixedUpdate();
// 等待WWW操作完成后再执行后续代码
WWW www = new WWW("url");
yield return www;
// 等待某个协程执行完毕后再执行后续代码
yield return StartCoroutine("Test2");
int count = 10;
// 将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候
yield return new WaitUntil(() => count >= 10);
// 将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候
yield return new WaitWhile(() => count != 10);
// 等异步操作结束后再执行后续代码
yield return asyncOperation;
//直接结束该协程的后续操作
yield break;
Log.Error("111111");
}