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原创 矩阵的逆

矩阵的逆的定义 :    M (M-1) = M-1M = I  (单位矩阵)        左乘或者右乘得到的结果都为单位矩阵,互相为逆逆的前提,首先矩阵必须是方阵;而且不是所有的方阵都又逆,例如行列式为零的方阵就没有逆。矩阵的逆的最重要的几何意义 :      对一个空间点来说,乘上一个矩阵,这个空间点就作了相对应的几何变换;如果想要撤销这个变换,就需要

2017-01-10 14:46:40 34847

原创 方阵和行列式

方阵 :      行数和列数相等的矩阵叫做方阵行列式 :      行列式用 " |  | " 表示,行列式的实质其实是一个代数运算求得的标量值,而且必须是方阵行列式才有定义。2阶方阵的行列式的求法 :       主对角线的乘积减去次对角线的乘积     3阶方阵的行列式的求法 :    N阶方阵的行列

2017-01-10 14:02:43 4647

原创 3D中变换的种类

线性变换 :y = kx  ( 平移不是线性变换)仿射变换 :y = kx + b  所有的线性变换都是仿射变换,线性变换 + 平移旋转、缩放、平移、镜像、切变( 比如把一个矩形拉成一个平行四边形 )按数学性质来区分 :       可逆、等角、正交、刚体按作用来区分 :      平行投影 :正交摄像机产生的投影,不具有近大

2017-01-10 10:06:43 606

原创 旋转矩阵

2D旋转矩阵 : 绕坐标中心旋转a角度用向量(x,y)与这个旋转矩阵相乘,就可以通过旋转矩阵得到旋转变换3D旋转矩阵 :2D缩放矩阵 :    沿坐标轴缩放 :       沿任意N轴缩放 :    在winForm中画出图形,首先要引入命名空间,System.DrawingPointF

2017-01-07 10:57:11 873

原创 矩阵

矩阵的转置 :        把矩阵的行变成列,列变成行标量和矩阵相乘 :         用标量与矩阵中的每一个元素相乘矩阵相乘 :        N * M阶矩阵与S * T阶矩阵相乘,必须要保证M,S相等才能相乘,会得到一个N * T阶矩阵行列相同的两个矩阵相乘 :  算法 :用第一个矩阵的第一行与第二个矩阵的第一列对应元素

2017-01-07 09:53:47 413

原创 向量

2D向量 (x,y)         3D向量 (x,y,z)4D向量 (x,y,z,w)      --> 多用于矩阵运算向量加法 :       对应分量相加向量减法 :       对应分量相减,相减后得到的向量指向被减向量向量点积 (Dot) :        Dot(v1,v2) = v1 * v2 = (v1.x

2017-01-05 13:00:22 505

Shatter Toolkit.rar

Unity 破损插件,实现物体破碎效果

2020-12-30

Mantis LOD Editor - Professional Edition 6.3.unitypackage

Unity 模型减面工具,按指定比例裁剪模型面数,适用于没有模型师做低模时

2020-12-30

空空如也

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