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原创 #if ... #endif

#if  UNITY_WEBPLAYER       Debug.Log("UNITY_WEBPLAYER");#endif预定义的if语句,与程序中的 if() 基本相同。#if 条件 (开始if) if(条件){//条件成立执行此处

2017-04-28 13:47:22 506

原创 2D纹理采样

采样函数 :tex2D函数。  对一张贴图的采样范围 :(0~1)位图 :CG中,每有一个sampler2D(纹理),就会有一个uv坐标位图的模式 :      Repeat :在左侧再拼接一个一样的图片      clamp :不重复过滤模式 :       Billinear :会有两个颜色的混合

2017-04-24 16:38:50 3436

原创 阴影效果

首先光源要开启阴影类型 :Shadow  Type 改为不是No的类型,一般选择Soft  Shadows地板(影子的载体) :        5.0以前,系统内建的shader,只能接收平行光产生的投影;5.0版以后的标准着色器则就可以接收任何形式的光源的投影       如果在4.x版本,如果想要让点光源投射的阴影也能显示,将playersettings中的Rend

2017-04-19 16:40:37 1463 1

原创 Fragment Shader

顶点程序计算光照执行效率高,片段程序计算光照较慢,但是效果更加细腻平滑。从顶点集中传参数到片段集中,是不可以用NORMAL语义的将光照计算从顶点程序集中移植到片段程序集中 :struct  v2f {     float4  pos : POSITION;     float3  normal : TEXCOORD1;      // 不

2017-04-07 12:55:29 1748

Shatter Toolkit.rar

Unity 破损插件,实现物体破碎效果

2020-12-30

Mantis LOD Editor - Professional Edition 6.3.unitypackage

Unity 模型减面工具,按指定比例裁剪模型面数,适用于没有模型师做低模时

2020-12-30

空空如也

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