- 博客(4)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 #if ... #endif
#if UNITY_WEBPLAYER Debug.Log("UNITY_WEBPLAYER");#endif预定义的if语句,与程序中的 if() 基本相同。#if 条件 (开始if) if(条件){//条件成立执行此处
2017-04-28 13:47:22 506
原创 2D纹理采样
采样函数 :tex2D函数。 对一张贴图的采样范围 :(0~1)位图 :CG中,每有一个sampler2D(纹理),就会有一个uv坐标位图的模式 : Repeat :在左侧再拼接一个一样的图片 clamp :不重复过滤模式 : Billinear :会有两个颜色的混合
2017-04-24 16:38:50 3436
原创 阴影效果
首先光源要开启阴影类型 :Shadow Type 改为不是No的类型,一般选择Soft Shadows地板(影子的载体) : 5.0以前,系统内建的shader,只能接收平行光产生的投影;5.0版以后的标准着色器则就可以接收任何形式的光源的投影 如果在4.x版本,如果想要让点光源投射的阴影也能显示,将playersettings中的Rend
2017-04-19 16:40:37 1463 1
原创 Fragment Shader
顶点程序计算光照执行效率高,片段程序计算光照较慢,但是效果更加细腻平滑。从顶点集中传参数到片段集中,是不可以用NORMAL语义的将光照计算从顶点程序集中移植到片段程序集中 :struct v2f { float4 pos : POSITION; float3 normal : TEXCOORD1; // 不
2017-04-07 12:55:29 1748
Mantis LOD Editor - Professional Edition 6.3.unitypackage
2020-12-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人