【cocos creater】4.仿《弓箭传说》- 创建游戏背景

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删除我们上一章中创建的New label节点,添加一个新的精灵节点,并命名为bg (windows下按F12可快速重命名)

将我事先准备好的背景图片资源放在res文件夹下

从资源管理器中,将bg图片拖到下图所示的位置

此时在场景编辑器中发现背景图片并没有充满整个canvas,怎么办呢?

在bg的属性检查器中,点击添加组件,添加widget组件,并设置上下左右边距为0,此时bg就可以充满canvas

但是,发现图片有变形,怎么办呢?

修改Sprite的type为TILED,这样背景图片就可以采用平铺的模式了

效果如下:

此时点击箭头运行浏览

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